
Las cuatro estadísticas
Todo personaje tiene cuatro estadísticas básicas. Cada vez que subes de nivel recibes puntos para repartir entre ellas como quieras.
| Estadística | Qué aumenta |
|---|---|
| Fuerza (Strength) | Daño físico y cuerpo a cuerpo y la probabilidad de acertar. Las armas, escudos y armaduras pesadas piden más. |
| Agilidad (Agility) | Precisión, velocidad de ataque, defensa y tasa de defensa (esquiva). También decide el daño de arcos y ballestas, y muchos objetos la piden. |
| Vitalidad (Vitality) | La vida máxima, para aguantar golpes más fuertes. |
| Energía (Energy) | Maná máximo, regeneración de maná, AG máximo y daño de habilidades. Los magos aprenden hechizos nuevos con ella. |
Las habilidades gastan maná (MP) y a veces AG, la barra de aguante. Dark Wizard y la Energy Elf necesitan mucha Energía para sus hechizos, mientras que el Dark Knight la usa sobre todo para lanzar más a menudo sus habilidades de arma.
Mando (solo Dark Lord)
El Mando (Command) es una quinta estadística que solo tiene el Dark Lord. Controla cómo maneja sus mascotas y dirige a sus aliados, y subirla le permite aprender habilidades nuevas. Dos habilidades no dependen de ella: Force, con la que empieza, y Fireburst, que escala con Energía. La antigua wiki de la comunidad añade que un líder de gremio con mucho Mando puede tener hasta 80 miembros.
Puntos por nivel
La mayoría de las clases recibe 5 puntos por nivel. Magic Gladiator y Dark Lord reciben 7. Los requisitos de equipo y habilidades se cumplen con puntos permanentes (ver abajo).
Las frutas y los nodos de aumento de estadísticas del Master Skill Tree también dan puntos permanentes.
Especialización de estadísticas
Cada clase tiene una o más estadísticas especializadas. Cuantos más puntos pongas en ellas, mayor será un bono extra, como más poder de ataque o defensa. Solo cuentan tus propios puntos: los bonos de armas, armaduras, alas o habilidades maestras no entran en el cálculo. Pasa el ratón sobre la estadística especializada en la ventana del personaje para ver qué sube y cuánto.

El bono crece en tres tramos. Dos ejemplos de las tablas oficiales:
| Clase | Estadística → efecto | 1–1500 puntos | 1501–2000 puntos | 2001–3000 puntos |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Fuerza → poder de ataque | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
| Dark Knight | Agilidad → defensa | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
| Dark Wizard | Energía → poder mágico | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
| Dark Wizard | Agilidad → tasa de acierto (también en PvP) | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
La ventana del personaje
Pulsa C, o el botón de personaje abajo en la pantalla, para abrir la ventana. La pestaña Normal muestra tus estadísticas con los bonos de especialización debajo de cada una. Las permanentes, de niveles, frutas y nodos del árbol maestro, salen en amarillo; las variables, por ejemplo de opciones de objetos, salen en azul celeste a su derecha. Solo las permanentes cuentan para equipar objetos y para aprender o usar habilidades.
Shift + C abre la ventana ampliada con valores extra del equipo y del árbol maestro, como probabilidad de daño crítico, excelente y doble, de ignorar defensa, reducción de daño, recuperación de HP/MP/AG/SD, probabilidad de aturdir y ganancia de Zen. La pestaña Element muestra tu Pentagram y tus valores elementales; mira Sistema elemental.
Fuentes
- MU Online Wiki (Fandom): Stats
- MU Online official guide: Stat Specialization
- MU Online official guide: Character Information Window
- MU Online Wiki (Fandom): MU Online
- Wikipedia: Mu Online
Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com



