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Sistema elemental

Los Pentagram y los Errtel dan a tu personaje ataque y defensa elemental en cinco elementos. Así funcionan las ranuras, el ascenso de rango, el límite de intercambio y las mejoras Mastery de la Season 16.

Sistema elemental
8 nov 2026

El Pentagram

El Pentagram es el objeto que activa el sistema elemental de tu personaje. Todo personaje nuevo recibe un Pentagram for Beginners: tira su caja al suelo y obtendrás un Pentagram de elemento aleatorio junto con Errtel de principiante. Se equipa en su propia casilla, abajo a la derecha del inventario.

Cada Pentagram tiene opciones de Daño Elemental y Defensa Elemental, y se mejoran con joyas igual que el equipo normal (ver mejora de objetos y joyas). Mantén Alt y haz clic derecho sobre el Pentagram para abrir su ventana elemental, con sus opciones y ranuras de Errtel. La pestaña Elemental de la ventana del personaje suma todo lo que aportan el Pentagram y los Errtel.

RangoEjemplos
PrincipiantePentagram for Beginners, Muren's Book of Magic y Scroll of Etramu
NormalLorencia Knight's Iron Shield, Hero Elixir y Gladiator's Dagger
RaraThoughtful Sage's Jewel, Brave Hero Elixir y Merciless Gladiator's Dagger
ÚnicaKundun's Madness Blade, Lemuria's Orb, Arca's Prophecy y Antonia's Sword

Elementos y Errtel

Los Errtel son las gemas que se engastan en un Pentagram. Hay cinco tipos — Fury (Anger en guías antiguas), Blessing, Integrity, Divinity y Radiance — y cada uno tiene uno de los cinco elementos. Un Pentagram soltado por monstruos de campo puede traer hasta 4 ranuras de Errtel abiertas al azar, y solo puedes poner un Errtel en una ranura abierta. La ranura de Radiance se abre con un Expansion Scroll of Radiance slot.

Desde la Season 16 un Errtel de cualquier elemento cabe en un Pentagram de cualquier elemento, y las habilidades con sello elemental ya no dependen del elemento del Pentagram. Además, cada Pentagram recibió opciones fijas contra un elemento contrario, que suben al mejorar el Pentagram:

Elemento del PentagramATQ y DEF extra contra
FuegoOscuridad
AguaFuego
TierraAgua
VientoTierra
OscuridadViento

La Season 16 también hizo que tus puntos de estadística normales aumenten el ataque y la defensa elemental, y cambió varias opciones de Errtel de porcentajes a valores fijos para que se lean mejor.

Ascenso de rango de Errtel

La combinación de ascenso de rango se simplificó y ahora siempre tiene éxito. Coloca dos Errtel del mismo tipo, mismo elemento y mismo rango, ambos de nivel 7 o más, en la ventana de combinación. El de la izquierda es el material principal: sube un rango y conserva sus opciones. El de la derecha se consume.

MaterialesResultadoProbabilidad
2 × Errtel de rango 1, nivel 7+Errtel de rango 2, nivel 0100%
2 × Errtel de rango 2, nivel 7+Errtel de rango 3, nivel 0100%
La ventana de combinación elemental con el menú de ascenso de rango de Errtel.
La ventana de combinación elemental con el menú de ascenso de rango de Errtel.

Límite de intercambio y Tradable Seal

  • Un Pentagram llega con un número limitado de intercambios cuando lo obtienes. La cifra inicial depende del Pentagram y es como mínimo 1.
  • Arrastra un Tradable Seal sobre el Pentagram en tu inventario: el sello desaparece y el límite sube en 1. Puedes repetirlo hasta un límite de 255.
  • Según la guía de la Season 8, el Tradable Seal solo podía guardarse en el almacén.

Pentagram y Errtel Mastery

Desde Season 16

La Season 16 añadió un grado Mastery por encima del normal. Un Mastery Pentagram se puede equipar desde la 3.ª clase y el nivel 800. Los Pentagram normales usan Errtel normales y los Mastery usan Errtel Mastery; el Errtel of Radiance no tiene grado Mastery y sirve en todos. Las mejoras se hacen con Adniel en Elbeland (37, 215).

MejoraMaterial principalOtros materialesProbabilidad
Mastery PentagramPentagram de grado medio o superior, +11 o más30 Jewel of Bless, 30 Jewel of Soul, 10 Jewel of Creation, Pentagram Emblem y 100,000,000 Zen+11: 80%, +12: 85%, +13: 90%, +14: 95%, +15: 100%
Mastery ErrtelErrtel de rango 1 (nivel 7–10), rango 2 o rango 3Errtel Emblem, 30 Jewel of Bless, 30 Jewel of Soul, 10 Jewel of Creation y 25,000,000 ZenRango 1: del 70% en +7 al 100% en +10; rango 2: del 85% en +0 al 100% en +3; rango 3: 100%
  • Si falla la mejora a Mastery Pentagram, el Pentagram desaparece. Si sale bien, se borran las opciones de atributo; quita los Errtel antes de mejorar.
  • Los Errtel Mastery no tienen rangos: conservan todas las opciones de los rangos 1–3 en nivel 0, y subir de nivel mejora todas sus opciones a la vez (sube uno si sale bien, baja uno si falla).
  • Los Errtel Mastery dan efectos de set. Un set completo de 4 piezas da, por ejemplo, Ataque Supremo +60 y Daño Elemental +100, o Defensa Suprema +45 y Defensa Elemental Básica +20.
  • Los Mastery Pentagram reciben ranuras de opción de atributo (una por cada ranura de Fury, Blessing y Divinity). Creas una opción con un Errtel de nivel 3 o más, 10 Jewel of Creation y 10,000,000 Zen (100%), y luego la subes con Elemental Rune hasta el nivel 10.

Para ver cómo encajan los cambios de nivel y estadísticas de temporadas posteriores, consulta De la Temporada 16 a la Temporada 18 y estadísticas del personaje.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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