
Dos mitades de una clase
Un Archer puede convertirse en Bard o en Dancer, pero el jugador no elige: depende del género escogido al crear el personaje. Los Bard se centran en el apoyo y son clave en las defensas de la War of Emperium y en grupos contra monstruos fuertes. Las Dancer se inclinan por desbaratar al enemigo y son igual de valiosas en esos mismos lugares.

- Sus mejoras musicales son casi siempre porcentajes, no valores fijos como las del Priest, así que importan la posición y la estrategia.
- Ambos tienen una reserva de SP muy grande, así que pueden usar habilidades de ataque sin parar en vez de golpes normales.
- Bonos de oficio en el nivel de oficio 50 - Bard: STR +2, AGI +7, VIT +3, INT +5, DEX +9, LUK +4. Dancer: STR +2, AGI +7, VIT +3, INT +5, DEX +5, LUK +8.
Cambio de oficio en Comodo
| Clase | Tareas | Recompensa |
|---|---|---|
| Bard (hombre) | Busca al Roaming Bard en Comodo; lleva un objeto relacionado con flores, hazte amigo de Mr. Snowman en Lutie y supera una prueba de canto. | Un arma si llevaste ciertos objetos de tronco (una opción depende también del nivel de oficio 50). |
| Dancer (mujer) | Recolección de objetos, examen escrito y prueba de baile; luego vuelve con Bijou. | Line [3] con nivel de oficio 50; si no, Rope [3]. |
Canciones, bailes y ensembles
Las habilidades de apoyo son de dos tipos: actuaciones en solitario, sin pareja, y ensembles, que requieren un Bard y una Dancer en el mismo grupo y uno junto al otro. En un ensemble se usa el nivel más bajo de los dos. El efecto de una canción dura unos 20 segundos después de salir de su área.
| Quién | Habilidades clave |
|---|---|
| Bard (solo) | Impressive Riff (velocidad de ataque), Magic Strings (menos tiempo de lanzamiento y retraso), Perfect Tablature (evasión), Song of Lutie (HP máximo y curación recibida), Melody Strike (ataque con instrumento), Unbarring Octave (puede congelar a los cercanos). |
| Dancer (solo) | Gypsy's Kiss (más SP máximo y habilidades más baratas), Focus Ballet (precisión), Lady Luck (crítico y daño crítico), Slinging Arrow (ataque con látigo), Dazzler (puede aturdir a los cercanos). |
| Ambos (solo) | Amp (actuaciones con 20% menos de SP durante 3 minutos) y Encore (repite la última actuación a mitad de SP). |
| Ensembles (en pareja) | Mental Sensing (hasta +60% de EXP de monstruos), Battle Theme (ATK y DEF), Acoustic Rhythm (resistencia a elementos y estados), Lullaby (sueño en 9x9), Power Cord (casi ninguna habilidad gasta objetos), Harmonic Lick (mejora al azar). |
Armas y builds

- El Bard usa instrumentos, dagas y arcos; la Dancer usa látigos, dagas y arcos. Para actuar hace falta un instrumento o un látigo.
- Con instrumento o látigo no se pueden usar habilidades de arco y el ataque normal es cuerpo a cuerpo, pero su daño depende de DEX, como el del arco.
- Cambiar a una daga corta la canción al instante y mantiene el escudo puesto; los jugadores lo llaman "amping".
- Builds sugeridos a nivel base 99: Arrow Shower (VIT 90, INT 50, DEX 90) o uno de un solo objetivo (VIT 50, INT 90, DEX 90) con Melody Strike o Slinging Arrow.
Clases posteriores
Tras el Renacimiento el Bard pasa a Minstrel (llamado Clown en otras versiones) y la Dancer a Gypsy. El Minstrel gana canciones nuevas y el potente ataque Arrow Vulcan.
Sus terceras clases son Maestro (hombre) y Wanderer (mujer). La Wanderer es sobre todo de apoyo e inutilización, muy usada en la War of Emperium, con el ataque de área Severe Rainstorm. Las cuartas clases son Troubadour y Trouvere; una de sus habilidades permite usar Mental Sensing sin pareja.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

