
¿Qué es un Hunter?
El Hunter es una segunda clase del Archer y un maestro del combate a distancia. Dispara de lejos con su arco o coloca trampas que frenan, anulan o hacen estallar a sus objetivos. Las trampas pueden causar estados (Sandman duerme a los enemigos, por ejemplo) o hacer daño elemental (Blast Mine, Land Mine).

El Hunter también puede llamar a un halcón. Con Blitz Beat el ave golpea a varios monstruos a la vez sin flechas ni trampas, con Detect revela enemigos ocultos y con Spring Trap destruye trampas a distancia.
Cómo ser Hunter
El Gremio de Hunter en Hugel le pone al Archer tres tareas: un test de personalidad, una recolección de objetos al azar y una misión de caza de monstruos. Al terminarlas, el Archer pasa a Hunter (ver Misiones de cambio de oficio).
Trampas y habilidades del halcón
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Blitz Beat | El halcón golpea al objetivo y todo lo que hay en un área de 3x3; también puede activarse solo. |
| Steel Crow (Nv 10) | Más daño del halcón. |
| Claymore Trap | Explota con daño de Fuego en un área de 5x5. |
| Blast Mine | Daño de Viento en un área de 3x3 al activarse. |
| Land Mine | Daño de Tierra con probabilidad de aturdir. |
| Freezing Trap | Daño de Agua y probabilidad de congelar al enemigo. |
| Ankle Snare | Gasta 1 Trap para inmovilizar a un enemigo un tiempo. |
| Sandman | Puede dormir a los enemigos en un área de 5x5. |
| Detect | El halcón encuentra enemigos ocultos cercanos. |
La lista está resumida. Otras habilidades son Beast Bane (más daño a monstruos Insecto y Bestia), Falconry Mastery (alquilar y mandar un halcón), Flasher, Shockwave Trap, Skid Trap, Talkie Box, Remove Trap y Spring Trap. La habilidad de misión Phantasmic Arrow (nivel de oficio 40) dispara una flecha mágica sin gastar flechas y empuja al objetivo 3 celdas.
Builds para subir de nivel
| Build | Atributos a nivel base 99 | Cómo funciona |
|---|---|---|
| Arrow Shower (área) | VIT 90, INT 50, DEX 90, el resto 1 | La habilidad de área del Archer sigue siendo la más fiable; las flechas elementales ayudan. |
| Trampas | VIT 50, INT 90, DEX 90, el resto 1 | El daño de las trampas usa DEX e INT, no el ataque, así que puedes llevar daga y escudo. |
| Blitz Beat (halcón) | AGI 90, DEX 90, LUK 50, el resto 1 | Barato para novatos: el halcón hace el trabajo; más LUK significa más Blitz Beat automáticos. |
La evolución del Hunter
Tras el Renacimiento el Hunter pasa a Sniper, que suma Falcon Eyes, Falcon Assault, Focused Arrow Strike y Wind Walker.
La tercera clase es Ranger. Monta un Warg, una gran bestia parecida a un lobo que también ataca cuando se lo ordenas, usa Camouflage, consigue trampas más fuertes (algunas cambian el elemento del enemigo) y puede detonarlas con Detonator. La cuarta clase es Windhawk.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com
