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Hunter

La segunda clase del Archer: tirador de largo alcance con arco, trampas y un halcón compañero (Blitz Beat). Lleva a Sniper, Ranger y Windhawk.

Hunter
8 nov 2026

¿Qué es un Hunter?

El Hunter es una segunda clase del Archer y un maestro del combate a distancia. Dispara de lejos con su arco o coloca trampas que frenan, anulan o hacen estallar a sus objetivos. Las trampas pueden causar estados (Sandman duerme a los enemigos, por ejemplo) o hacer daño elemental (Blast Mine, Land Mine).

Arte oficial de la línea Hunter, con un halcón y un lobo.
Arte oficial de la línea Hunter, con un halcón y un lobo.

El Hunter también puede llamar a un halcón. Con Blitz Beat el ave golpea a varios monstruos a la vez sin flechas ni trampas, con Detect revela enemigos ocultos y con Spring Trap destruye trampas a distancia.

Cómo ser Hunter

El Gremio de Hunter en Hugel le pone al Archer tres tareas: un test de personalidad, una recolección de objetos al azar y una misión de caza de monstruos. Al terminarlas, el Archer pasa a Hunter (ver Misiones de cambio de oficio).

Trampas y habilidades del halcón

HabilidadEfecto
Blitz BeatEl halcón golpea al objetivo y todo lo que hay en un área de 3x3; también puede activarse solo.
Steel Crow (Nv 10)Más daño del halcón.
Claymore TrapExplota con daño de Fuego en un área de 5x5.
Blast MineDaño de Viento en un área de 3x3 al activarse.
Land MineDaño de Tierra con probabilidad de aturdir.
Freezing TrapDaño de Agua y probabilidad de congelar al enemigo.
Ankle SnareGasta 1 Trap para inmovilizar a un enemigo un tiempo.
SandmanPuede dormir a los enemigos en un área de 5x5.
DetectEl halcón encuentra enemigos ocultos cercanos.

La lista está resumida. Otras habilidades son Beast Bane (más daño a monstruos Insecto y Bestia), Falconry Mastery (alquilar y mandar un halcón), Flasher, Shockwave Trap, Skid Trap, Talkie Box, Remove Trap y Spring Trap. La habilidad de misión Phantasmic Arrow (nivel de oficio 40) dispara una flecha mágica sin gastar flechas y empuja al objetivo 3 celdas.

Builds para subir de nivel

BuildAtributos a nivel base 99Cómo funciona
Arrow Shower (área)VIT 90, INT 50, DEX 90, el resto 1La habilidad de área del Archer sigue siendo la más fiable; las flechas elementales ayudan.
TrampasVIT 50, INT 90, DEX 90, el resto 1El daño de las trampas usa DEX e INT, no el ataque, así que puedes llevar daga y escudo.
Blitz Beat (halcón)AGI 90, DEX 90, LUK 50, el resto 1Barato para novatos: el halcón hace el trabajo; más LUK significa más Blitz Beat automáticos.

La evolución del Hunter

Tras el Renacimiento el Hunter pasa a Sniper, que suma Falcon Eyes, Falcon Assault, Focused Arrow Strike y Wind Walker.

La tercera clase es Ranger. Monta un Warg, una gran bestia parecida a un lobo que también ataca cuando se lo ordenas, usa Camouflage, consigue trampas más fuertes (algunas cambian el elemento del enemigo) y puede detonarlas con Detonator. La cuarta clase es Windhawk.

Fuentes

Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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