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Knight

La segunda clase principal del Swordman: luchador de lanza y espada con Bowling Bash, monta de Peco Peco y el camino a Lord Knight, Rune Knight y Dragon Knight.

Knight
8 nov 2026

Resumen

El Knight es el segundo oficio principal del Swordman. Es una clase de combate directo que suma las lanzas a las espadas del Swordman con una nueva maestría, y obtiene fuertes habilidades en área como el famoso Bowling Bash y Brandish Spear, exclusiva de lanza. Esta página sigue los datos actuales de International Ragnarok Online (Renewal).

Arte oficial de la clase Knight.
Arte oficial de la clase Knight.

Cómo ser Knight

Un Swordman de nivel de oficio 40 o más va a la Chivalry (gremio de Knight) en la esquina noroeste de Prontera y se inscribe con el Chivalry Captain tras el mostrador. Evita al Recruiter, cuya misión te manda a las Culverts. Luego varios caballeros te ponen a prueba dentro del gremio:

CaballeroPrueba
Sir AndrewTraer un juego de objetos al azar (por ejemplo 5 Bug Leg y 5 Clam Flesh). Se omite con nivel de oficio 50.
Sir SiracuseUn examen escrito sobre las habilidades de Knight; se puede repetir.
Sir WindsorPrueba de combate de tres rondas con tiempo contra monstruos (hormigas y Argos, luego Drainliar y Frilldora, luego cinco Goblins).
Lady AmyUn cuestionario sobre cómo debe actuar un Knight en grupo.
Sir EdmondAutocontrol: espera 5 minutos en un mapa con Porings, Lunatics y Chonchons sin atacarlos.
Sir GrayUn test de personalidad; las respuestas amables y altruistas pasan más rápido.

Al final el Chivalry Captain te convierte en Knight y te da 7 Awakening Potions. Lleva objetos de curación, de SP y Green Potions para la prueba de combate, porque no hay tiempo para sentarse a recuperar. Mira Misiones de cambio de oficio para otras clases.

Habilidades

El Knight tiene 10 habilidades y 76 puntos de habilidad, además de las del Swordman (valores de Renewal). Muchas necesitan lanza o espada a dos manos.

IconoHabilidadQué haceNivel máx.
Bowling BashBowling BashEmpuja a los objetivos con hasta 500% de daño en un área de 5×5, golpeando hasta cuatro veces.10
Brandish SpearBrandish SpearBlande la lanza para golpear a todos los enemigos frente a ti con daño físico a distancia.10
PiercePierceAtaque con lanza a un objetivo; el número de golpes depende de su tamaño.10
Spear StabSpear StabGolpea al objetivo y a todos en la línea hasta él, empujándolos 6 celdas. Requiere lanza.10
Spear BoomerangSpear BoomerangLanza la lanza a un objetivo; no hace falta recogerla.—
Spear MasterySpear Mastery+4 de ATK por nivel con lanzas, y +1 más por nivel montando un Peco Peco.10
Twohand QuickenTwohand QuickenSube por un tiempo la velocidad de ataque, la probabilidad crítica y el HIT con espadas a dos manos.10
Counter AttackCounter AttackBloquea un ataque enemigo y responde con un golpe crítico.—
Peco Peco RidePeco Peco RidePermite a Knights y Crusaders montar un Peco Peco (mira Monturas).—
Cavalier MasteryCavalier MasteryAl nivel máximo elimina la penalización del 50% de velocidad de ataque al montar.—
IconoHabilidad extraQué haceCómo
Charge AttackCharge AttackCarga contra un objetivo; hace más daño cuanto más lejos esté.Misión, nivel de oficio 40
One-Hand QuickenOne-Hand Quicken+30% de velocidad de ataque con espadas de una mano durante un tiempo.Enlace Knight Spirit

Builds

  • SVD (STR / VIT / DEX): una build clásica que sigue siendo muy útil; ideal para subir en área con Bowling Bash o Brandish Spear y fuerte contra monstruos grandes con Pierce. Suele recuperar SP con equipo o cartas en vez de INT.
  • AGI con espada a dos manos: recomendada para jugadores nuevos con poco dinero; mucha ASPD y FLEE con Twohand Quicken para matar rápido de uno en uno, y Bowling Bash para grupos.
  • Híbrida: mezcla AGI y VIT; se nombra según cuál de las dos sea mayor. Todo Knight debería tener VIT media, porque la FLEE baja cuando atacan varios monstruos a la vez.
AtributoSVDAGI a dos manosHíbridaBono de oficio
Fuerza (STR)70–9070–9070–90+8
Agilidad (AGI)1–4080–9960–90+2
Vitalidad (VIT)80–9940+60–90+10
Inteligencia (INT)1–3011+0
Destreza (DEX)40–6040–6040–60+6
Suerte (LUK)1–201–201–20+4

Lord Knight y después

El Lord Knight es el Knight Transcendente. Tras el renacimiento, un Swordman transcendente de nivel de oficio 50 va al Sage Castle de Juno, donde el Book of Ymir, en una sala detrás de Metheus Sylphe, te lleva a Valhalla para cambiar de oficio. El Lord Knight llega al nivel de oficio 70, tiene el mayor modificador de HP de todas las clases y es el mayor dañador físico en área.

Arte oficial del Lord Knight.
Arte oficial del Lord Knight.
  • Nuevas habilidades (8 habilidades, 42 puntos): Aura Blade, Clashing Spiral, Frenzy, Parry, Relax, Spear Dynamo, Traumatic Blow y Vital Strike.
  • Clashing Spiral golpea cinco veces a un objetivo y crece con el peso del arma, lo que hizo populares las lanzas pesadas. Parry (espada a dos manos) puede bloquear por completo los ataques físicos, y Frenzy sube el poder físico pero te impide usar habilidades.
  • Bono de atributos del Lord Knight: STR +15, AGI +8, VIT +8, INT +2, DEX +9, LUK +3.
  • La línea sigue con la tercera clase Rune Knight y la cuarta clase Dragon Knight.

Fuentes

Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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