
Resumen
El Knight es el segundo oficio principal del Swordman. Es una clase de combate directo que suma las lanzas a las espadas del Swordman con una nueva maestría, y obtiene fuertes habilidades en área como el famoso Bowling Bash y Brandish Spear, exclusiva de lanza. Esta página sigue los datos actuales de International Ragnarok Online (Renewal).

Cómo ser Knight
Un Swordman de nivel de oficio 40 o más va a la Chivalry (gremio de Knight) en la esquina noroeste de Prontera y se inscribe con el Chivalry Captain tras el mostrador. Evita al Recruiter, cuya misión te manda a las Culverts. Luego varios caballeros te ponen a prueba dentro del gremio:
| Caballero | Prueba |
|---|---|
| Sir Andrew | Traer un juego de objetos al azar (por ejemplo 5 Bug Leg y 5 Clam Flesh). Se omite con nivel de oficio 50. |
| Sir Siracuse | Un examen escrito sobre las habilidades de Knight; se puede repetir. |
| Sir Windsor | Prueba de combate de tres rondas con tiempo contra monstruos (hormigas y Argos, luego Drainliar y Frilldora, luego cinco Goblins). |
| Lady Amy | Un cuestionario sobre cómo debe actuar un Knight en grupo. |
| Sir Edmond | Autocontrol: espera 5 minutos en un mapa con Porings, Lunatics y Chonchons sin atacarlos. |
| Sir Gray | Un test de personalidad; las respuestas amables y altruistas pasan más rápido. |
Al final el Chivalry Captain te convierte en Knight y te da 7 Awakening Potions. Lleva objetos de curación, de SP y Green Potions para la prueba de combate, porque no hay tiempo para sentarse a recuperar. Mira Misiones de cambio de oficio para otras clases.
Habilidades
El Knight tiene 10 habilidades y 76 puntos de habilidad, además de las del Swordman (valores de Renewal). Muchas necesitan lanza o espada a dos manos.
| Icono | Habilidad | Qué hace | Nivel máx. |
|---|---|---|---|
![]() | Bowling Bash | Empuja a los objetivos con hasta 500% de daño en un área de 5×5, golpeando hasta cuatro veces. | 10 |
![]() | Brandish Spear | Blande la lanza para golpear a todos los enemigos frente a ti con daño físico a distancia. | 10 |
![]() | Pierce | Ataque con lanza a un objetivo; el número de golpes depende de su tamaño. | 10 |
![]() | Spear Stab | Golpea al objetivo y a todos en la línea hasta él, empujándolos 6 celdas. Requiere lanza. | 10 |
![]() | Spear Boomerang | Lanza la lanza a un objetivo; no hace falta recogerla. | — |
![]() | Spear Mastery | +4 de ATK por nivel con lanzas, y +1 más por nivel montando un Peco Peco. | 10 |
![]() | Twohand Quicken | Sube por un tiempo la velocidad de ataque, la probabilidad crítica y el HIT con espadas a dos manos. | 10 |
![]() | Counter Attack | Bloquea un ataque enemigo y responde con un golpe crítico. | — |
![]() | Peco Peco Ride | Permite a Knights y Crusaders montar un Peco Peco (mira Monturas). | — |
![]() | Cavalier Mastery | Al nivel máximo elimina la penalización del 50% de velocidad de ataque al montar. | — |
| Icono | Habilidad extra | Qué hace | Cómo |
|---|---|---|---|
![]() | Charge Attack | Carga contra un objetivo; hace más daño cuanto más lejos esté. | Misión, nivel de oficio 40 |
![]() | One-Hand Quicken | +30% de velocidad de ataque con espadas de una mano durante un tiempo. | Enlace Knight Spirit |
Builds
- SVD (STR / VIT / DEX): una build clásica que sigue siendo muy útil; ideal para subir en área con Bowling Bash o Brandish Spear y fuerte contra monstruos grandes con Pierce. Suele recuperar SP con equipo o cartas en vez de INT.
- AGI con espada a dos manos: recomendada para jugadores nuevos con poco dinero; mucha ASPD y FLEE con Twohand Quicken para matar rápido de uno en uno, y Bowling Bash para grupos.
- Híbrida: mezcla AGI y VIT; se nombra según cuál de las dos sea mayor. Todo Knight debería tener VIT media, porque la FLEE baja cuando atacan varios monstruos a la vez.
| Atributo | SVD | AGI a dos manos | Híbrida | Bono de oficio |
|---|---|---|---|---|
| Fuerza (STR) | 70–90 | 70–90 | 70–90 | +8 |
| Agilidad (AGI) | 1–40 | 80–99 | 60–90 | +2 |
| Vitalidad (VIT) | 80–99 | 40+ | 60–90 | +10 |
| Inteligencia (INT) | 1–30 | 1 | 1 | +0 |
| Destreza (DEX) | 40–60 | 40–60 | 40–60 | +6 |
| Suerte (LUK) | 1–20 | 1–20 | 1–20 | +4 |
Lord Knight y después
El Lord Knight es el Knight Transcendente. Tras el renacimiento, un Swordman transcendente de nivel de oficio 50 va al Sage Castle de Juno, donde el Book of Ymir, en una sala detrás de Metheus Sylphe, te lleva a Valhalla para cambiar de oficio. El Lord Knight llega al nivel de oficio 70, tiene el mayor modificador de HP de todas las clases y es el mayor dañador físico en área.

- Nuevas habilidades (8 habilidades, 42 puntos): Aura Blade, Clashing Spiral, Frenzy, Parry, Relax, Spear Dynamo, Traumatic Blow y Vital Strike.
- Clashing Spiral golpea cinco veces a un objetivo y crece con el peso del arma, lo que hizo populares las lanzas pesadas. Parry (espada a dos manos) puede bloquear por completo los ataques físicos, y Frenzy sube el poder físico pero te impide usar habilidades.
- Bono de atributos del Lord Knight: STR +15, AGI +8, VIT +8, INT +2, DEX +9, LUK +3.
- La línea sigue con la tercera clase Rune Knight y la cuarta clase Dragon Knight.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com












