
Resumen
El Monk es la segunda clase combativa del Acolyte. Su historia dice que la fe del Acolyte debe entrenar el cuerpo además de la mente, con disciplina y mucho esfuerzo. Hace daño de formas que ninguna otra clase tiene y es famoso por Guillotine Fist, útil contra MVP, en PvP y en la War of Emperium.

Bonificaciones al nivel de oficio 50:
| Fuerza (STR) | Agilidad (AGI) | Vitalidad (VIT) | Inteligencia (INT) | Destreza (DEX) | Suerte (LUK) |
|---|---|---|---|---|---|
| +8 | +7 | +6 | +2 | +4 | +3 |
Cómo ser Monk
Todo el cambio de oficio se hace en la Abadía de los Monk (St. Capitolina Abbey). El Acolyte debe superar:
- Una prueba de recolección de objetos
- Una prueba de memoria
- Recoger setas o correr una maratón
- Una prueba de laberinto
Esferas espirituales y combos
Summon Spirit Sphere permite tener hasta 5 esferas. Cada una suma 3 de daño que nunca falla, y muchas habilidades las gastan: Throw Spirit Sphere (1 a 5), Spiritual Sphere Absorption (todas), Fury y Mental Strength (5 cada una), Guillotine Fist (5, con excepciones), y Root, Snap, Raging Thrust y Occult Impaction (1 cada una). Las esferas siguen tras morir, pero se pierden al salir del juego o desconectarte.
La cadena básica es Raging Trifecta Blow, luego Raging Quadruple Blow, luego Raging Thrust y por último Guillotine Fist. Tras cada paso hay una ventana corta para activar el siguiente; la AGI y la DEX cambian su duración. Para cerrar con Guillotine Fist debes estar en Fury con 5 esferas antes de empezar. Así no tiene tiempo de lanzamiento y funciona con las 4 esferas que quedan tras Raging Thrust, pero hace menos daño que lanzado directamente; pulsa su tecla una sola vez.
Builds
| Build | Atributos principales | Idea |
|---|---|---|
| Combo (subida básica) | Fuerza 90, Agilidad 90, Destreza 40, Vitalidad 20+, Inteligencia 10+, Suerte 1 | La build en solitario más común: velocidad de ataque y mucho daño de combo. STR y AGI para el daño por segundo, DEX para HIT; Mental Strength es obligatoria al tanquear grupos. |
| Ifrit Mask | Inteligencia 60-90, Vitalidad 50-80, Destreza 40-60, Suerte 10-30, Fuerza 1-50, Agilidad 1+ | El Ifrit Mask lanza Meteor Storm solo cuando te golpean. Con Mental Strength recibes poco daño mientras muchos monstruos (8 o más) lo activan; mucha INT y un arma con alto MATK suben el daño. |
La maza gratuita del Eden Group es buena para el Monk y sus clases futuras.
Habilidades del Monk
El Monk tiene 15 habilidades, 82 puntos y 2 habilidades de misión. Las principales (tabla resumida):
| Icono | Habilidad | Qué hace |
|---|---|---|
![]() | Summon Spirit Sphere | Invoca 1~5 esferas espirituales que alimentan muchos ataques. |
![]() | Raging Trifecta Blow | Pasiva: los ataques normales tienen 30% de golpear tres veces con ATK x1.2~3.0. |
![]() | Raging Quadruple Blow | 4 golpes rápidos con ATK x3~5; solo justo después de Raging Trifecta Blow. |
![]() | Raging Thrust | Hasta 6~12 veces el daño a un objetivo; solo justo después de Raging Quadruple Blow. |
![]() | Guillotine Fist | Un golpe enorme que gasta todo tu SP; después el SP no se regenera durante 3 segundos. |
![]() | Fury | Sube la probabilidad crítica en 10~20 y habilita Guillotine Fist. |
![]() | Occult Impaction | Gasta una esfera para golpear a un objetivo con ATK x1~5; cuanto más DEF tenga, más daño. |
![]() | Throw Spirit Sphere | Lanza esferas a un objetivo con 8~16 veces el daño. |
![]() | Mental Strength | Durante 30~150 segundos reduce un 90% el daño recibido, pero te mueves y atacas más lento y no puedes usar habilidades activas. |
![]() | Snap | Lleva al Monk al instante a una casilla si hay un camino directo. |
![]() | Root | Atrapa el ataque de un enemigo y deja a ambos inmóviles durante 10 segundos. |
![]() | Excruciating Palm (misión) | 300% de daño a un objetivo; los enemigos cercanos salen empujados y pueden quedar aturdidos. |
Otras habilidades: Flee (evasión pasiva), Iron Fists (más daño con nudilleras), Spiritual Cadence (regenerar sentado aun con más del 50% de peso) y Spiritual Sphere Absorption (convertir esferas en SP).
Clases avanzadas
Tras el renacimiento, el Monk pasa a Champion, que suma Chain Crush Combo, Glacier Fist, Raging Palm Strike y Zen y abre muchas más cadenas de combo. La línea sigue con el Sura (tercera clase) y el Inquisitor (cuarta clase).
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com













