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Wrath of the Lich King

La segunda expansión (13 de noviembre de 2008) llevó a los jugadores a Rasganorte contra el Lich King, subió el nivel máximo a 80 y añadió el Caballero de la Muerte, los logros y la Inscripción.

Wrath of the Lich King
8 nov 2026

Resumen

Expansión La Ira del Rey Exánime en World of Warcraft
Expansión La Ira del Rey Exánime en World of Warcraft

Wrath of the Lich King (WotLK o Wrath) es la segunda expansión. Se anunció en la BlizzCon 2007 el 3 de agosto de 2007 y salió el 13 de noviembre de 2008. Casi todo el contenido nuevo transcurre en Rasganorte, en la guerra contra el Scourge no-muerto y su señor, el Lich King Arthas Menethil, que ha salido de Icecrown Citadel para reclamar el mundo.

No hubo raza jugable nueva, pero el juego recibió su primera clase heroica, el Caballero de la Muerte. La expansión pasó al juego base en 2012.

Rasganorte

Para evitar la aglomeración del inicio de The Burning Crusade, se puede empezar en dos zonas: Howling Fjord al este o Borean Tundra al oeste, a las que se llega en barco o zepelín desde las capitales antiguas. Volar en Rasganorte requiere nivel 77 y Vuelo en clima frío. Dalaran, que el Kirin Tor trasladó a Rasganorte, es un centro santuario.

ZonaNiveles al salir
Howling Fjord68-72
Borean Tundra68-72
Dragonblight71-74
Grizzly Hills73-75
Zul'Drak74-77
Sholazar Basin75-78
The Storm Peaks76-80
Icecrown77-80
Wintergrasp (JcJ al aire libre)77-80

El Caballero de la Muerte, clase heroica

Al principio, se podía crear un Caballero de la Muerte cuando otro personaje de la cuenta llegaba al nivel 55. El nuevo personaje empieza en el nivel 55 en Acherus: The Ebon Hold y el Scarlet Enclave, una zona nueva de las Eastern Plaguelands, con una historia sobre su ruptura con el Lich King. Al principio solo se permitía un Caballero de la Muerte por reino.

El Caballero de la Muerte lleva placas y puede ser tanque o infligir daño. Su sistema de recursos usaba seis runas (dos de sangre, dos de escarcha y dos profanas) que se recargan cada 10 segundos, más un segundo recurso, el poder rúnico.

Mazmorras y bandas

Al salir había doce mazmorras para cinco jugadores (ocho para subir de nivel y cuatro de nivel máximo, todas con versión Heroica) y tres bandas. Las Heroicas solo pedían nivel 80, no había largos requisitos de acceso y cada banda se podía hacer con 10 o 25 jugadores como versiones separadas.

BandaCuándo
Naxxramas (vuelve a nivel 80)Lanzamiento
Obsidian Sanctum, Eye of EternityLanzamiento
UlduarParche 3.1.0
Trial of the CrusaderParche 3.2.0
Onyxia's Lair (5.º aniversario)Parche 3.2.2
Icecrown Citadel (combate final contra el Lich King)Parche 3.3.0
Ruby SanctumParche 3.3.5

Sistemas nuevos y JcJ

  • El sistema de logros nació aquí; ningún logro puede tener fecha anterior al 14 de octubre de 2008 (parche 3.0.2).
  • La Inscripción fue la profesión nueva: crea pergaminos, vitelas y glifos (los mayores cambian habilidades de combate y los menores son estéticos o de comodidad). Las profesiones podían llegar a 450.
  • La Doble especialización de talentos permite cambiar libremente entre dos configuraciones tras pagar una vez al instructor; también llegaron las barberías y el equipo reliquia ligado a la cuenta. El Buscador de mazmorras llegó más tarde en la expansión.
  • JcJ: Wintergrasp se convirtió en una zona JcJ de mundo con vehículos de asedio; se añadieron los campos de batalla Strand of the Ancients (15 por equipo) e Isle of Conquest (hasta 40 por equipo, parche 3.2.0), además de las arenas de Orgrimmar y Dalaran.

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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