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Arenas y Barajada individual

Las arenas son combates a muerte pequeños en 2c2 o 3c3, puntuados o informales. Cómo funcionan la puntuación y el MMR, cómo va una partida, la Barajada individual y los mapas.

Arenas y Barajada individual
8 nov 2026

Qué son las arenas

Arenas
Arenas

Las arenas son combates en estancia donde cada equipo intenta eliminar al otro. A diferencia de los campos de batalla, no hay banderas ni bases: el único objetivo es derrotar al rival, lo que las hace la forma más centrada de JcJ. Se pueden enfrentar dos equipos de la misma facción. Las partidas son 2 contra 2 o 3 contra 3, puntuadas o como escaramuzas sin puntuación, y se entra desde la ventana JcJ.

Puntuación y MMR

  • La puntuación de emparejamiento (MMR) es un número oculto que sirve para emparejarte con jugadores de nivel parecido. Sube y baja con cada victoria o derrota, según el MMR del rival, y el juego empareja equipos por la media de sus miembros. Solo se ve en el marcador al final de la partida.
  • La puntuación personal es el número que ves. Cada personaje tiene una para 2c2, otra para 3c3 y otra para campos puntuados, y solo la cambian tus propios resultados.
  • Una puntuación personal de 2000 o más abre el equipo de élite de la temporada. Entre los títulos de temporada están Challenger, Rival, Duelist y Gladiator.
  • Las arenas iniciadas como Juegos de guerra nunca cambian ninguna puntuación.

Cómo transcurre una partida

  • Preparación: empiezas en una zona de espera con salud y maná llenos, sin beneficios y sin mascotas. Durante 60 segundos las habilidades no cuestan nada, ves las clases y especializaciones rivales y puedes cambiar talentos gratis; los cambios se revierten al salir.
  • Inicio: se quitan los beneficios con menos de 30 segundos restantes, y la ira y el poder rúnico bajan a 0.
  • El combate sigue hasta que un equipo muere o se va, o hasta que pasan 25 minutos, lo que acaba en empate. Los muertos pueden mirar el resto como espíritus.
  • Dampening: a partir de los 5 minutos, cada jugador recibe una acumulación cada 10 segundos, y cada una reduce un 1% la sanación recibida y las absorciones. En 2c2, si ambos bandos tienen sanador, empieza enseguida.
  • Los orbes de Shadow Sight del mapa dan 15 segundos de mucha mejor detección de sigilo, pero recibes un 5% más de daño y no puedes ponerte en sigilo.

Barajada individual

Desde 9.2.0

La Barajada individual es la cola en solitario para la arena 3c3. Reúne a dos sanadores y cuatro infligidores de daño y juega 6 rondas; tras cada ronda se mezclan los equipos, así que acabas luchando junto a cada uno de los demás. Se hizo tan popular que tiene su propio torneo de deportes electrónicos, el Solo Shuffle Showdown.

  • La Barajada puntuada (desde el parche 10.0.0) guarda una puntuación aparte para cada especialización de tu personaje.
  • Como el resto del JcJ puntuado, da recompensas y logros de temporada, progreso hacia las monturas viciosas, avance semanal en la Gran Cámara y Conquista. Es entre facciones.
  • Cada temporada tiene un título de Leyenda y un juguete de estandarte, además de una gesta de fuerza para el 0,1% mejor. En Midnight son Galactic Legend (temporada 1) y Venomous Legend (temporada 2).
  • Salir antes de que termine la partida da el perjuicio No-Show.

Escaramuzas

Las escaramuzas son partidas informales de 2c2 y 3c3 que nunca tocan tu puntuación, pensadas para probar compañeros, especializaciones o combinaciones, o para aprender arena sin presión. Se abren en el nivel 15 con tramos de unos 10 niveles; antes del nivel máximo tu poder se eleva al tope del tramo, y los personajes de nivel máximo solo se cruzan con otros de nivel máximo. Puedes entrar solo o con amigos, y el juego completa los huecos intentando juntar infligidores de daño con sanadores. Los ganadores reciben Honor y, en el nivel máximo, también un cofre que puede traer oro, más Honor o equipo JcJ. El evento de bonificación de escaramuzas aumenta un 50% el Honor que dan.

Mapas de arena

ArenaUbicación
Ring of TrialsNagrand
Circle of Blood ArenaBlade's Edge Mountains
Ruins of LordaeronTirisfal Glades
Dalaran ArenaUnderbelly de Dalaran
Tol'Viron ArenaUldum
Tiger's PeakKun-Lai Summit
Ashamane's FallVal'sharah
Black Rook Hold ArenaVal'sharah
Hook PointBoralus
The MugambalaZuldazar
The RobodromeMechagon Island
Empyrean DomainBastion
Maldraxxus ColiseumMaldraxxus
Enigma CrucibleZereth Mortis
Nokhudon Proving GroundsOhn'ahran Plains
Cage of CarnageUndermine

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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