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Campos de batalla

Los campos de batalla son combates de equipo en estancias entre la Alianza y la Horda, de 10c10 a 40c40. Mapas, cómo funciona una partida, los tres clásicos y las recompensas.

Campos de batalla
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Qué son los campos de batalla

Battlegrounds PvP
Battlegrounds PvP

Los campos de batalla son mapas en estancia donde un equipo se enfrenta a otro de nivel parecido de la facción contraria. Están entre el caos del JcJ en el mundo y los combates precisos de las Arenas y Barajada individual: decenas de jugadores colaboran y la victoria llega por un objetivo, no por las muertes. Son la fuente principal de Honor para el equipo JcJ y, antes del nivel máximo, también dan experiencia, así que sirven para subir de nivel.

Los mapas son de tres estilos: capturar la bandera, carreras de recursos por varios nodos capturables y guerra a gran escala en la que desgastas los refuerzos del enemigo y destruyes sus defensas. Los campos normales siempre son Alianza contra Horda; los puntuados y los Juegos de guerra pueden enfrentar a dos equipos de la misma facción. Hablar con el equipo rival está bloqueado, así que lo que digan en /say o /yell sale ininteligible.

Lista de campos de batalla

Los campos estándar, usados en partidas aleatorias y puntuadas, tienen 10 o 15 jugadores por bando. Los épicos tienen 40 por bando.

TamañoCampos de batalla
10c10Warsong Gulch, Battle for Gilneas, Twin Peaks, Silvershard Mines, Temple of Kotmogu, Seething Shore y Deephaul Ravine
15c15Arathi Basin, Eye of the Storm y Deepwind Gorge
40c40 (épicos)Alterac Valley, Isle of Conquest, Battle for Wintergrasp, Ashran y Slayer's Rise

Los tres campos clásicos

CampoTamañoCómo ganar
Warsong Gulch10c10Capturar la bandera: lleva la bandera enemiga a tu base, lo que solo cuenta si la tuya está en su sitio. Gana quien llegue a 3 capturas; tras 20 minutos gana quien tenga más y, en empate, el último que capturó.
Arathi Basin15c15Carrera de recursos: controla los cinco nodos (Granja, Establos, Herrería, Aserradero y Mina de oro) para ganar recursos y llega primero a la puntuación objetivo. Tener más nodos acelera los ingresos, pero no de forma lineal.
Alterac ValleyHasta 40 por bandoDeja a 0 los refuerzos enemigos. Matar a su general (Vanndar Stormpike o Drek'Thar) termina la partida al instante; matar a su capitán les quita 100, cada torre quemada 75 y cada jugador muerto 1.

Cómo funciona una partida

  • Cola: abre la ventana JcJ desde el micromenú (o habla con un maestro de batalla) y elige hasta dos campos concretos o un campo aleatorio, que suele tener colas más cortas y deja excluir dos mapas que no te gusten. Elige los roles que puedes cumplir según tus especializaciones.
  • Inicio: tienes unos 2 minutos en la zona inicial de tu facción para preparar beneficios, con el beneficio Preparation que hace que las habilidades no cuesten nada. Luego se abren las puertas.
  • Morir: puedes morir las veces que sea. Libera tu espíritu y un guía espiritual del cementerio resucita a todos los cercanos por oleadas, con salud y maná completos.
  • Potenciadores: Berserking (+30% de daño infligido y +10% de daño recibido durante 1 minuto), Restoration (recupera salud y maná) y Speed (+100% de velocidad de carrera durante 10 segundos) aparecen en puntos fijos.
  • En los mapas de capturar la bandera, el portador recibe cada vez más daño: Focused Assault suma un 10% por acumulación cada 30 segundos y pasa a ser Brutal Assault, que además le impide correr más rápido de lo normal.
  • Salir antes de tiempo, o que te reporten por inactivo, te da el perjuicio Deserter, que impide entrar a nuevos campos durante un rato.
  • Antes del nivel máximo, los jugadores se agrupan por tramos de nivel y se elevan al nivel más alto de su tramo, aunque siguen sin los hechizos que aún no aprendieron.

Recompensas y campos puntuados

El Honor sale de las muertes con honor, de objetivos como reunir recursos, impedir capturas de bandera o destruir estructuras, y de un pago mayor al final, sobre todo para los ganadores. Los campos también dan reputación con sus propias facciones, como los Warsong Outriders o la Stormpike Guard. Alterac Valley, Ashran y Wintergrasp tienen cada uno una misión que da 150 de Conquista una vez por temporada.

Los campos puntuados son el nivel más alto: equipos premade de 10c10, chat de voz, tácticas preparadas y las mismas limitaciones de objetos y habilidades que en arenas. Solo puede entrar en cola un líder de grupo con suficientes miembros. Dan Conquista y puntuación, que lleva a títulos, monturas y logros, y las partidas de capturar la bandera duran 20 minutos en lugar de 15. La Blitz es una versión puntuada más rápida de 8c8. Los Juegos de guerra usan los mismos mapas sin ningún premio.

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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