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Especializaciones

Cada clase se divide en especializaciones. La que eliges en el nivel 10 fija tu rol, añade habilidades y define cómo se juega la clase.

Especializaciones
8 nov 2026

Qué hace una especialización

Specializations
Specializations

Después de elegir la clase, la especialización es la decisión más importante para tu personaje. Cada una orienta la clase en una dirección y gira en torno a un solo rol de combate, así que sus habilidades encajan con esa tarea.

  • Tu rol: tanque, sanador, daño a distancia o daño cuerpo a cuerpo (ver roles).
  • Habilidades activas y pasivas extra, incluida una de maestría.
  • En algunos casos, un recurso secundario adicional.
  • Sus propias fortalezas, debilidades y estilo de juego.

Las clases cuyas especializaciones comparten un solo rol (por ejemplo, todas las del Brujo hacen daño a distancia) suelen llamarse clases puras. Las que cambian de rol según la especialización, como el Paladín, se llaman híbridas. Incluso en una clase pura, cada especialización se juega de forma muy distinta.

La especialización también decide qué estadísticas y equipo te convienen, por eso muchos jugadores guardan un equipo distinto para cada una. Llevar el tipo de armadura de tu clase en todas las ranuras da un 5% extra al atributo principal de tu especialización actual.

Elegir y cambiar

Cuando el personaje llega al nivel 10, el juego te pide elegir. Abre la ventana de Especialización y talentos desde la barra inferior (o pulsa N), entra en la pestaña de especializaciones, selecciona una y pulsa Aprender. Cada panel muestra el rol, el atributo principal y algunas habilidades clave.

Al aprender una especialización recibes al instante todas sus habilidades para tu nivel. Cambiar a otra quita las habilidades y bonificaciones de la anterior, y puedes hacerlo tantas veces como quieras. Cada especialización tiene su propio árbol; ver talentos y talentos de héroe.

Todas las clases y sus especializaciones

ClaseTanqueSanadorDaño
GuerreroProtection—Arms, Fury
PaladínProtectionHolyRetribution
Caballero de la MuerteBlood—Frost, Unholy
Cazador——Beast Mastery, Marksmanship y Survival
Chamán—RestorationElemental, Enhancement
Evocador—PreservationDevastation, Augmentation
Pícaro——Assassination, Outlaw, Subtlety
Sacerdote—Discipline, HolyShadow
Mago——Arcane, Fire, Frost
Brujo——Affliction, Demonology, Destruction
MonjeBrewmasterMistweaverWindwalker
DruidaGuardianRestorationBalance, Feral
Cazador de demoniosVengeance—Havoc, Devourer

Historia del sistema

En los primeros años, cambiar de especialización solo era posible con el instructor de clase y por una pequeña tarifa. La tabla muestra los parches principales que formaron el sistema actual (resumida).

ParcheAñoCambio
3.1.02009Especialización de talentos doble: alternar entre dos configuraciones
5.0.42012Especializaciones modernas: cada una con un rol; el Druida tiene 4
7.0.32016Cambio libre entre todas; se elimina la doble especialización
10.0.02022Talentos rediseñados: cada especialización tiene su árbol
10.1.52023Augmentation, la primera nueva para una clase existente
12.0.02026El Cazador de demonios recibe una tercera (Devourer)

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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