
Qué hace una especialización

Después de elegir la clase, la especialización es la decisión más importante para tu personaje. Cada una orienta la clase en una dirección y gira en torno a un solo rol de combate, así que sus habilidades encajan con esa tarea.
- Tu rol: tanque, sanador, daño a distancia o daño cuerpo a cuerpo (ver roles).
- Habilidades activas y pasivas extra, incluida una de maestría.
- En algunos casos, un recurso secundario adicional.
- Sus propias fortalezas, debilidades y estilo de juego.
Las clases cuyas especializaciones comparten un solo rol (por ejemplo, todas las del Brujo hacen daño a distancia) suelen llamarse clases puras. Las que cambian de rol según la especialización, como el Paladín, se llaman híbridas. Incluso en una clase pura, cada especialización se juega de forma muy distinta.
La especialización también decide qué estadísticas y equipo te convienen, por eso muchos jugadores guardan un equipo distinto para cada una. Llevar el tipo de armadura de tu clase en todas las ranuras da un 5% extra al atributo principal de tu especialización actual.
Elegir y cambiar
Cuando el personaje llega al nivel 10, el juego te pide elegir. Abre la ventana de Especialización y talentos desde la barra inferior (o pulsa N), entra en la pestaña de especializaciones, selecciona una y pulsa Aprender. Cada panel muestra el rol, el atributo principal y algunas habilidades clave.
Al aprender una especialización recibes al instante todas sus habilidades para tu nivel. Cambiar a otra quita las habilidades y bonificaciones de la anterior, y puedes hacerlo tantas veces como quieras. Cada especialización tiene su propio árbol; ver talentos y talentos de héroe.
Todas las clases y sus especializaciones
| Clase | Tanque | Sanador | Daño |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Protection | — | Arms, Fury |
| Paladín | Protection | Holy | Retribution |
| Caballero de la Muerte | Blood | — | Frost, Unholy |
| Cazador | — | — | Beast Mastery, Marksmanship y Survival |
| Chamán | — | Restoration | Elemental, Enhancement |
| Evocador | — | Preservation | Devastation, Augmentation |
| Pícaro | — | — | Assassination, Outlaw, Subtlety |
| Sacerdote | — | Discipline, Holy | Shadow |
| Mago | — | — | Arcane, Fire, Frost |
| Brujo | — | — | Affliction, Demonology, Destruction |
| Monje | Brewmaster | Mistweaver | Windwalker |
| Druida | Guardian | Restoration | Balance, Feral |
| Cazador de demonios | Vengeance | — | Havoc, Devourer |
Historia del sistema
En los primeros años, cambiar de especialización solo era posible con el instructor de clase y por una pequeña tarifa. La tabla muestra los parches principales que formaron el sistema actual (resumida).
| Parche | Año | Cambio |
|---|---|---|
| 3.1.0 | 2009 | Especialización de talentos doble: alternar entre dos configuraciones |
| 5.0.4 | 2012 | Especializaciones modernas: cada una con un rol; el Druida tiene 4 |
| 7.0.3 | 2016 | Cambio libre entre todas; se elimina la doble especialización |
| 10.0.0 | 2022 | Talentos rediseñados: cada especialización tiene su árbol |
| 10.1.5 | 2023 | Augmentation, la primera nueva para una clase existente |
| 12.0.0 | 2026 | El Cazador de demonios recibe una tercera (Devourer) |
Fuentes
Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


