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Roles de clase: tanque, sanador y daño

En grupo cada jugador cumple uno de tres roles: el tanque recibe los golpes, el sanador mantiene a todos con vida y los infligidores de daño acaban con los enemigos. Aquí ves qué puede hacer cada clase.

Roles de clase: tanque, sanador y daño
8 nov 2026

Los tres roles

Roles: Tank, Healer, DPS
Roles: Tank, Healer, DPS

Un rol es tu trabajo dentro de un grupo. El equilibrio de roles es lo que hace funcionar a un grupo en mazmorras, bandas y campos de batalla. Tu rol depende sobre todo de tu especialización: cada una está hecha para un solo rol, y cumplir uno para el que no fue pensada rara vez funciona bien mucho tiempo.

RolTareaEn un grupo de 5
TanqueAtrae los ataques enemigos hacia sí y absorbe el daño.Uno
SanadorRecupera salud, evita daño y quita efectos negativos a los aliados.Uno
Infligidor de daño (DPS)Derrota a los enemigos evitando daño innecesario.El resto

Tanque

Los tanques tienen mucha salud, buena armadura y muchas herramientas defensivas. En JcE su trabajo es mantener la atención de los monstruos para que no golpeen a aliados más débiles. Suelen dirigir al grupo y decidir qué grupos de enemigos atacar, así que se espera que conozcan el mapa y las mecánicas de la mazmorra; por eso es uno de los roles más exigentes para principiantes.

  • Tanque principal: pasa la mayor parte del tiempo aguantando al jefe.
  • Tanque secundario: con dos tanques, aguanta a los enemigos adicionales y toma al jefe cuando el principal necesita recuperarse.

Las bandas pueden llevar dos tanques que suelen turnarse con el jefe. En JcJ los tanques son menos comunes, pero sus especializaciones pueden ser muy eficaces, por ejemplo llevando banderas o defendiendo.

Sanador

Los sanadores curan heridas, reducen el daño recibido y disipan efectos dañinos, a menudo cuidando su maná. Algunos además dan beneficios duraderos, como las auras del Paladín o los tótems del Chamán. Un grupo de cinco lleva un sanador y una banda puede llevar cuatro o cinco. En el juego moderno cualquier especialización sanadora sirve para cualquier contenido, así que no hay subroles fijos; la mayoría cubre tanto a la banda como al tanque.

Infligidor de daño

Los infligidores de daño son el grupo más numeroso y cargan con menos responsabilidad sobre la supervivencia del grupo, pero deben atacar los objetivos correctos y esquivar el peligro. A menudo también interrumpen hechizos y controlan enemigos. DPS significa daño por segundo, la medida habitual de su rendimiento. Hay tres tipos:

  • Daño cuerpo a cuerpo: debe estar junto al objetivo, por ejemplo un Paladín Retribution.
  • Daño a distancia: ataca desde unas 25 a 40 yardas, por ejemplo todas las especializaciones del Mago y el Druida Balance.
  • Apoyo de daño: logra su daño sobre todo potenciando a los aliados. Solo una especialización funciona así, el Evocador Augmentation.

Qué clase cumple cada rol

Esto sigue la lista oficial de clases. Todas las clases pueden hacer daño con al menos una especialización; Mago, Brujo, Pícaro y Cazador son clases solo de daño. Cada clase se explica en Resumen de las clases.

RolClases
TanqueGuerrero, Paladín, Caballero de la Muerte, Monje, Druida y Cazador de demonios
SanadorSacerdote, Paladín, Chamán, Monje, Druida y Evocador
DañoLas 13 clases
Los tres rolesPaladín, Monje y Druida

Fuentes

Imágenes del juego: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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