
Papel

Ang Archer ay klase ng Winged Elf na nananatili sa likod at nagpapaulan ng damage nang pinakamabilis. Bukod sa physical na tama, maraming skill niya ang gumagawa ng magic damage, karamihan ay Metal, kaya lagi siyang may sagot kahit malakas ang target laban sa physical o sa magic. Gaya ng lahat ng Winged Elf, nakakalipad siya mula level 1, at kasama siya sa pinakamabibilis tumakbo sa laro.
| Kalakasan | Kahinaan |
|---|---|
| Mataas na critical rate, accuracy at evasion | Mababang HP at physical defense |
| Physical at magic damage mula sa malayo | Madaling makaakit ng halimaw kapag pabaya |
| Isa sa iilang klaseng may stealth; malakas sa malakihang PvP | Sa ilang dungeon, mas inuuna ang Assassin |
Sandata at bala
Kailangan ng bala ang bawat sandata ng Archer: bato o bala sa tirador, palaso sa pana at bolt sa crossbow. May skill na gumagamit ng higit sa isang bala. Sa ilang grade lang ng sandata kasya ang bala, mas malakas ang physical damage nito habang tumataas ang level, at may uring nagdadagdag ng bonus gaya ng critical rate. Pareho ang base na pinakamalayong abot ng tatlong sandata.
| Sandata | Pinakamababang damage | Pinakamataas na damage | Bilis |
|---|---|---|---|
| Tirador | Katamtaman | Katamtaman | Katamtaman |
| Pana | Mababa | Mataas | Mabagal |
| Crossbow | Mas mababa | Mas mataas | Mas mabagal |
Build at shard
- APS (atake bawat segundo): gamit na nagpapaikli ng pagitan ng atake para sa pinakamabilis na pagtira, kapalit ng depensa at damage. Nahihirapan ito laban sa matataas na boss na nagbabawas ng melee attack at sa mataas na antas ng PvP.
- DPH (damage bawat tama): mas hindi mahalaga ang bilis at nakatuon sa damage at depensa, kadalasan gamit ang mataas na Nirvana o Rank 9 na gamit.
- Shard sa baluti: sikat ang HP shard gaya ng Citrine bago ang endgame; puwede rin ang Garnet o Sapphire para sa depensa. Sa endgame, karaniwang pinipili ang attack level o defense level shard. Tingnan ang Mga shard at socket.
Archer sa PvE
Madali ang grinding dahil sa knockback, stun at slow na skill, pati ang Winged Shell na panangga na mahusay pa ring pantakas kahit sa mataas na level. Sa mga squad sa dungeon, pinahahalagahan ang Archer dahil sa mga skill na nagbabawas ng max HP ng boss:
| Skill | Epekto |
|---|---|
| Sharpened Tooth Arrow (level 10 ng skill) | Max HP ng target −16%; −20% sa bersyong Sage |
| Blood Vow (skill sa level 100) | Max HP −18% at +25% na natatanggap na damage |
PvP at Territory Wars
Dahil kaya niyang pumili ng physical o magic damage, mapanganib ang Archer sa halos lahat, at nakakatulong ang mga talon at movement skill niya sa pagtakas. Ilang tapatan mula sa gabay:
- Blademaster at opensibang Barbarian: panatilihin ang layo gamit ang stun at knockback, tumalon palayo sa stun-lock at umasa sa Metal na skill.
- Cleric: magsimula sa stun saka tumama nang malakas; nalalampasan ng magic ang physical shield niya, kahit mataas ang magic defense nila.
- Assassin: asahang mai-stun-lock ka; kumawala, itulak siya o tumalon palayo, at panatilihin ang anti-stun na buff. Kadalasang binubura ng tidal buff niya ang mga debuff.
- Psychic: puwedeng ma-silence o ma-stun ka kapag tinamaan mo siya, kaya pagtulungan siya o patayin sa pinakakaunting tama.
Sa Territory Wars, nasa likod ang Archer at tinatapos ang mga nanghihinang kalaban. Pangunahing ginagamit ang Sharpened Tooth Arrow sa mga Barbarian, at ang Barrage of Arrows, ang pinakamahusay niyang area skill, ay kayang pumatay ng mababang-level na manlalaro o tumulong sumira ng catapult.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

