
Pangkalahatang-ideya

Ang Wizard ang mago ng mga Human at tagapinsala gamit ang mahika mula malayo. Ito ang klaseng may pinakamaraming elemento: Apoy, Tubig at Lupa. Medyo mahina ito sa simula, pero lumalakas nang husto habang tumataas ang level at dumarami ang skill, at isa ito sa pinakamalakas puminsala ayon sa wiki. May sariling damage skill at shield ang bawat elemento, at may sarili ring spell ng paggaling ang Wizard.
| Landas ng elemento | Ano ang ibinibigay |
|---|---|
| Apoy | Area damage, isang knockback skill at ang tanging pisikal na damage skill ng Wizard |
| Tubig | Mga buff at tatlong damage skill na nagpapabagal sa kaaway |
| Lupa | Mga debuff at stun; dinodoble ng Stone Barrier ang pisikal na depensa sa skill level 10 |
Kalakasan at kahinaan
| Kalakasan | Kahinaan |
|---|---|
| Napakataas na pinsala at malalakas na area skill | Mababang HP at pisikal na depensa |
| Napakataas na mahikang depensa | Matagal na channel ng skill at mabagal na galaw |
| Sariling skill ng paggaling | Laging kailangan ng Chi; mahirap laruin sa mababang level |
| Mabilis mag-level | Magastos laruin at kailangan ng pasensya |
Panimulang stats
| Stat | Halaga |
|---|---|
| HP | 50 |
| MP | 70 |
| Regeneration ng MP | 2 bawat segundo |
| Mahikang atake | 6–7 |
| Accuracy / evasion | 25 / 10 |
| Bilis ng galaw | 4.8 m/s |
| HP bawat Vitality point / bawat level | 10 / 20 |
| MP bawat Magic point / bawat level | 14 / 28 |
Sandata at baluti
Kayang mag-cast ng Wizard gamit ang alinman sa apat na uri ng sandata nito, at halos pareho ang hinihinging stats, kaya kadalasang depende sa gusto. Kadalasang sapphire (mahikang atake) na shard ang nilalagay sa sandata.
| Sandata | Pinakamababang pinsala | Pinakamataas na pinsala |
|---|---|---|
| Wand | Katamtaman | Katamtaman |
| Mahikang espada | Katamtaman | Mataas |
| Glaive | Katamtaman | Mas mataas |
| Pataka | Mababa | Pinakamataas (kailangan ng bahagyang mas maraming Strength) |
Karaniwang arcane na baluti ang suot ng Wizard na may garnet (pisikal na depensa) o citrine (buhay) na shard. Dahil mabagal mag-channel ang mga skill nito, marami ang naghahangad ng mas mabilis na channel, habang ang iba ay mas malalaking isang tama o pagtagal gamit ang magaan o mabigat na baluti; sabi ng wiki ay halos luma na ang mga build na mabigat na baluti. Sa pinakamataas na antas, karaniwan ang Attack Level o Defense Level na shard (tingnan ang stats at kagamitan).
Sa PvE, PvP at Territory Wars
- PvE: mabilis mag-level ang Wizard dahil napapatay ng skill nito ang karamihan ng halimaw sa tatlo o apat na tama; ang Venomancer lang ang mas mabilis. Mas madalas itong mamatay dahil walang pet na sasalo, at nahihirapan sa mga archer na halimaw at sa may Increased Magic Resistance. Sa squad, malakas na pinsala at area skill ang dala nito.
- PvP: mahirap sa simula dahil sa matagal na channel, katamtamang pinsala at mahinang depensa; nakakatulong ang pumuwesto sa likod ng kakampi sa malapitan. Sa mataas na level, na may mas malalakas na skill at gamit na nagpapaikli ng channel, nagiging napakadelikado ng Wizard, lalo na sa mga Strength class gaya ng Blademaster.
- Territory Wars: sa malalaking laban, hindi gaanong napapansin ang Wizard, kaya nakakapag-cast ito mula sa likod ng linya sa malapitan. Pangunahing target nito roon ang mga may dalang catapult, Blademaster at Archer, at dito namumukod ang mga area skill nito.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

