
Ang apat na attribute

Nagbibigay ang bawat level ng 5 stat point para sa apat na attribute, at may dagdag na point mula sa Reawakening. Permanente ang hati, pero puwede itong i-reset sa Reawakening o gamit ang reset item; libre ang pag-aayos bago ang level 100.
| Attribute | Ano ang itinataas |
|---|---|
| Vitality | HP, paggaling ng HP, pisikal at mahikang depensa |
| Magic | MP, paggaling ng MP at mahikang atake |
| Strength | Pisikal na pinsala sa malapitan (hindi kasama ang dagger) at pisikal na depensa |
| Dexterity | Atakeng malayuan at gamit ang dagger, accuracy, evasion, pisikal at mahikang critical rate |
Ang mga attribute din ang kailangan para sa kagamitan. Kailangan ng arcane na baluti at sandata ang Strength at Magic; kailangan naman ng light at heavy ang Strength at Dexterity. Bawat klase ay kumukuha ng karamihan ng pinsala ng skill nito sa isang attribute:
| Pangunahing attribute | Mga klase |
|---|---|
| Strength | Barbarian, Blademaster, Edgerunner, Seeker, Venomancer (build na anyong soro) |
| Magic | Cleric, Mystic, Psychic, Venomancer, Stormbringer (mga mahikang klase) |
| Dexterity | Archer, Assassin, Duskblade, Technician (maliliksing klase) |
HP, MP at Chi
- Ang HP (hit points) ang buhay mo; kapag umabot sa zero, mamamatay ka.
- Ang MP (mana) ang ginagastos sa spell at abilidad, lalo na ng mga gumagamit ng mahika.
- 25% lang ng normal na bilis ang paggaling ng HP at MP habang lumalaban, pero doble ang bilis habang nagme-meditate.
- Ang Chi ang nagpapagana sa pinakamalalakas na skill. Ang 100 Chi ay katumbas ng isang Spark, at naiipon ang Chi sa mga basic attack at karamihan ng skill na hindi gumagastos ng Chi.
Mga stat sa pag-atake
| Stat | Epekto |
|---|---|
| Pisikal / mahikang atake | Gaano kalaki ang pisikal o mahikang pinsalang ginagawa mo |
| Tsansa ng critical hit | Tsansang tumama ng critical hit na mas malaki ang pinsala |
| Rage Damage (pinsala ng critical) | Pinsala ng critical hit; 200% ng normal na pinsala ang batayan |
| Bilis ng atake | Bilang ng atake bawat segundo |
| Accuracy | Kakayahan mong tamaan ang target |
| Antas ng atake (Attack Level) | +1% pinsala sa bawat point na lampas sa Defense Level ng target |
| Pisikal / mahikang penetration | Binabawasan nang porsiyento ang pisikal o mahikang depensa ng kalaban |
Mga stat sa depensa
| Stat | Epekto |
|---|---|
| Pisikal / elemental na resistance | Binabawasan nang porsiyento ang pisikal na pinsala o pinsala ng Metal, Kahoy, Tubig, Apoy o Lupa |
| Evasion | Kakayahan mong umiwas sa pisikal na atake |
| Antas ng depensa (Defense Level) | -1% natatanggap na pinsala sa bawat point na lampas sa Attack Level ng umaatake |
| Bawas sa Rage Damage | Binabawasan ang pinsalang natatanggap mo mula sa critical hit |
| Bawas sa pisikal / mahikang pinsala | Binabawasan ang pisikal o mahikang pinsala sa porsiyentong ito |
Mga utility, PvE at PvP stat
| Stat | Epekto |
|---|---|
| Bilis | Normal na bilis ng galaw sa lupa |
| Channeling time | Binabawasan sa porsiyentong ito ang oras ng pag-channel ng skill |
| Antas ng pagtatago / pagtuklas | Level mo dagdag ang bonus ng skill; mas mahirap makita ang mataas na stealth, at mas marami ang nakikita ng mataas na detection |
| Soulforce (lakas ng kaluluwa) | Galing sa level mo at kabuuang refine level; nakakaapekto sa ilang epekto ng spell |
| Slaying Level (laban sa halimaw) | Dagdag na pinsala, sa porsiyento, sa mga target na hindi manlalaro |
| Warding Level (laban sa halimaw) | Mas kaunting pinsalang natatanggap, sa porsiyento, mula sa umaatakeng hindi manlalaro |
| Spirit (PvP) | Pinalalakas ang epekto ng Attack at Defense Level laban sa manlalaro |
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com



