
Bago ka magsimula

Para malaro ang internasyonal na bersyon, kailangan mo ng Arc account at ng Arc client na nag-i-install ng laro. Sa unang bukas, ina-update ng patcher ang laro sa kasalukuyang bersyon; dahil luma ang laman ng installer, puwede itong tumagal nang matagal, kadalasan mga 4 hanggang 12 oras. Mainam ding basahin muna ang mga patakaran, lalo na tungkol sa third-party na programa at paghihiraman ng account.
Apat ang server (tingnan ang ano ang Perfect World). Piliin ang may pinakamababang ping at oras na bagay sa iyo: US West, US East o Europa. Ayon sa gabay ng wiki para sa baguhan, ang Dawnglory (Europa) at Etherblade (North America) ang pinakaaktibo ngayon.
Paggawa ng karakter
May anim na lahi at 17 klase. Kaya ng bawat klase ang solong content, pero magkakaiba ang papel nila sa grupo: ang mga may buff, debuff, paggaling o tanking ay nakakatulong sa squad kahit hindi pa malakas ang gamit, habang mas umaasa sa magandang kagamitan ang mga damage class. Lahat ng klase ay puwede, kaya piliin ang itsura, istilo at papel na gusto mo. Marami ring opsyon sa itsura sa paggawa ng karakter. Tingnan ang mga lahi at klase.
Lahat ng bagong karakter ay nagsisimula sa Celestial Vale, isang lugar para sa baguhan kung saan matututunan mo ang mga batayan at kung saan nagsisimula ang pulang Basics quest chain.
Mga unang dapat unahin
- Sundan ang pulang Basics quest chain. Ipinapakilala nito ang karamihan ng sistema ng laro at nagbibigay ng kagamitan at resources habang daan.
- I-activate agad ang EXP bonus mula sa Beginner Event: 30 araw lang ito puwedeng gamitin mula nang gawin ang karakter.
- Gawin ang mga orange na cultivation quest kasabay ng Basics chain. Nagbubukas ang mga ito ng bagong skill at nagbibigay ng maraming EXP (tingnan ang Spiritual Cultivation).
- Itago ang level 85 (Quicksand Maze) na gamit mula sa Basics chain. Nakakatulong ito sa quest na sumusuri sa Slaying at Warding level mo, at mura itong ipaayos kapag nagfa-farm ng halimaw.
- Sumali sa faction squad: walong miyembro ng iisang faction sa isang squad ay may tig-20% dagdag na experience at spirit, at 10% dagdag na Vitae.
Pag-level at experience
Kumikita ka ng experience (EXP) pangunahin sa mga quest at aktibidad, at pati sa pagpatay ng halimaw. Bawat level ay nagbubukas ng bagong quest, skill at kagamitan, at nagbibigay ng 5 attribute point para sa Vitality, Strength, Magic o Dexterity; unahin ang kailangan ng gamit mo (tingnan ang stats). Libreng maaayos muli ang mga point bago ang level 100. Level 105 ang pinakamataas, pero puwede kang dumaan sa Reawakening nang dalawang beses, na nagbabalik sa iyo sa mas mababang level para umakyat ulit.
Mas maraming EXP ang kailangan sa bawat bagong level. Pinaikli sa ilang hilera ang talahanayan sa ibaba mula sa buong EXP table ng wiki.
| Level | EXP sa susunod na level |
|---|---|
| 10 | 5,750 |
| 50 | 250,750 |
| 90 | 11,688,300 |
| 100 | 66,954,000 |
| 104 | 1,750,000,000 |
| 105 | Pinakamataas na level |
Experience sa squad
Kapag may napatay na halimaw ang squad, hinahati ang EXP nito sa mga miyembro sa tatlong hakbang. Una, inaayos ito ayon sa agwat ng level ng halimaw at ng pinakamataas na miyembro: napakaliit ang bigay ng mga halimaw na mas mahina nang husto, at may dagdag ang mas malalakas. Sunod, may bonus ayon sa laki ng squad, pero kung mas mababa sa 20 level lang ang agwat ng pinakamataas at pinakamababang miyembro. Huli, tumatanggap ang bawat miyembro ng bahaging katumbas ng level niya (ang level na mas mababa sa 20 ay binibilang na 20). Ganito rin hinahati ang spirit point.
| Level ng manlalaro bawas level ng halimaw | EXP multiplier |
|---|---|
| 40 o higit pa | 0.05 |
| 15 – 19 | 0.30 |
| 8 – 10 | 0.70 |
| -2 – 2 | 1.00 |
| -8 – -6 | 1.10 |
| -9 o mas mababa | 1.20 |
| Bilang ng miyembro | Multiplier ng squad |
|---|---|
| 1 | 1.0 |
| 2 | 1.2 |
| 3 | 1.4 |
| 4 | 1.64 |
| 5 | 1.85 |
| 6 – 10 | 2.1 |
Mga batayan ng skill at laban
Natututunan at nakikita ang mga skill sa Skills window. Umaabot sa level 10 ang karamihan ng class skill kapag naabot mo ang level at cultivation na hinihingi, at binabayaran ito ng spirit na naiipon mo sa paglalaro; puwede ring humingi ng silver coin o skill book ang mas matataas na level. Bandang level 89, pipili ka sa pagitan ng Sage at Demon, na nagbabago sa ilang skill; puwede kang lumipat ng panig sa ibang pagkakataon.
- Kapag nag-click ka ng NPC, halimaw o coordinate sa quest tracker o quest log, kadalasan ay kusang pupunta roon ang karakter mo.
- Nakakalipad ang Winged Elf mula level 1; tingnan ang mount at Aerogear para sa gamit sa paglipad. Pindutin ang space para tumalon at muli sa ere para sa double jump.
- Kapag nasa ibang lupain ang target (hangin, lupa o tubig), puwedeng lumiit nang husto ang pinsala mo. Kung parang sobrang hirap patayin ang isang halimaw, labanan ito sa parehong lupain.
- Puwedeng may status ang halimaw sa ilalim ng pangalan nito, gaya ng Increased Life (dobleng buhay) o Weak (mas kaunting buhay at depensa, pero mas kaunting EXP). Karamihan sa mga status na ito ay nagbibigay ng dagdag na EXP at spirit.
Iba pang sistema ng pag-unlad
Maraming sistema ang nagdadagdag sa lakas mo sa paglipas ng panahon, at ipinapakilala ng Basics chain ang karamihan. Ilan sa makikita mo agad:
- Genie: kasamang makukuha mo agad na nagdadagdag ng skill gaya ng bilis, pinsala o proteksyon.
- Meridian: mula level 40, nagbibigay ng permanenteng atake, depensa at HP ang pagbukas ng mga gate. Limitado ang subok bawat araw, kaya magsimula nang maaga.
- Titulo: lumalabas sa tabi ng pangalan mo; ang pag-iipon nito ay puwedeng magbigay ng permanenteng dagdag na stats.
- Homestead: mula level 70, sariling lugar na ginagamit din para makakuha ng skill, gamit at resources sa paggawa.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


