
TaeKwon Kid
Ang TaeKwon Kid (tinatawag ding TaeKwon Boy o Girl) ay isa sa mga expanded first class na mapipili ng Novice sa Job level 10. Sinasanay ng mga martial artist na ito ang sariling katawan sa halip na gumamit ng sandata: wala itong maisusuot na sandata at sa STR at sa skill na Sprint nanggagaling ang atake nito.

Para magpalit ng klase, kausapin si Arang sa TaeKwon classroom sa ikalawang palapag ng Criatura Academy, na magpapadala sa iyo sa Payon, o dumiretso sa Payon at kausapin si Phoenix. Alinman dito, bibigyan ka ni Phoenix ng Guard na kalasag.
Mga stance at sipa
May sariling stance ang bawat sipa. Bubuksan mo ang stance at magpapatuloy sa normal na atake; may tsansang ma-trigger ang stance sa bawat tama, at saka lang magagamit ang sipa. Eksepsiyon ang Flying Kick, na gumagana mula sa Tumbling o kahit walang stance.
| Sipa | Tsansa ng stance | Epekto |
|---|---|---|
| Tornado Kick | 15% | Tumatama sa 5×5 na lugar hanggang 300%; ang tanging area na sipa |
| Heel Drop | 15% | Hanggang 300% at na-i-stun ang target |
| Roundhouse | 15% | Hanggang 400%; itinutulak at na-i-stun ang mga kaaway sa paligid ng target |
| Counter Kick | 20% | Hanggang 400% at hindi kailanman sumasablay |
| Flying Kick | 20% (Tumbling) | Tumatalon sa target nang hanggang 100%, mas malakas pagkatapos ng Tumbling o habang nagsa-Sprint; tinatanggal ang Soul Linker buff ng target |
Pinupunan ng ibang skill ang TaeKwon Kid: Sprint (mabilis na takbo nang tuwid na nagpapalakas din sa suntok at sipa, at mula level 7 ay puwedeng magbigay ng +10 STR), Leap (tumatalon sa mga cell, kahit hindi madaraanan), Mild Wind (pinapalitan ang elemento ng atake sa kahit ano maliban sa Poison at Neutral), Kihop (hanggang 10% dagdag na atake bawat kasapi ng party sa parehong mapa), at Peaceful Break at Happy Break (mas mabilis na balik ng HP at SP kapag nakaupo katabi ng ibang TaeKwon).
May mga manlalarong nananatiling TaeKwon Kid habambuhay bilang ranker. Kailangan nilang tapusin palagi ang TaeKwon Mission (pangangaso ng isang uri ng halimaw) para manatiling ranked; ang ranker sa tuktok ay may tatlong beses na HP at SP at lahat ng TaeKwon skill.
TaeKwon Master (Star Gladiator)
Ang TaeKwon Master, na tinatawag na Star Gladiator sa ibang bersyon ng laro, ang pisikal na landas. Sa wakas ay may sandata na ito (mga libro) at nakatali sa Araw, Buwan at Bituin ang karamihan ng skill nito. Kailangan ang Job level 40 bilang TaeKwon Kid: ipapadala ka ni MooHyun sa Payon sa Wandering Master sa burol ng Comodo, at hinihingi ng pagsubok ang Flame Heart, Mystic Frozen, Rough Wind, Great Nature, Star Crumb at Star Dust.
- Nakatakda ang mga araw: even days ang sa Araw, odd days ang sa Buwan, at bawat ikalimang araw ang sa Bituin.
- Ikaw ang pumipili ng lugar at target: sine-save ng Perception ang isang mapa bilang Lugar ng Araw, Buwan o Bituin, at sine-save ng Opposition ang isang halimaw o klase ng manlalaro bilang Target ng isa sa mga ito.
- Gumagawa ang Heat ng harang na pumipinsala at nagtutulak sa tamang Lugar; dagdag-pinsala laban sa Target ang Wrath; kailangan ng Protection (depensa, Flee o bilis ng atake) ang Lugar at Araw; dagdag na experience mula sa Target sa Araw nito ang Blessings.
- Pinapalipad ng Union ang TaeKwon Master, pinapabilis at hindi sumasablay o napipigilan ng depensa ang tama nito, kapalit ng HP bawat atake; kailangan nito ang TaeKwon Master Spirit mula sa Soul Linker.
Soul Linker
Iniiwan ng Soul Linker ang pagsipa at nagiging spell caster na tumatawag sa mga espiritu ng ninuno. Kailangan din nito ang Job level 40 bilang TaeKwon Kid; nagsisimula ang quest sa Kid sa isang tavern sa Morroc at humihingi ng 3carat Diamond, Immortal Heart at Witherless Rose. Mababa ang HP nito pero maganda ang SP, at likas itong hindi tinatablan ng Dispell.

| Grupo ng skill | Ginagawa nito |
|---|---|
| Mga Es spell (Esma, Estin, Estun, Eswoo, Eska, Eske) | Atakeng mahika para sa halimaw lang; kapag sa manlalaro, pumapalya at na-i-stun ang caster. Ang Esma, ang malakas na bolt, ay ginagamit sa loob ng 3 segundo pagkatapos ng Spirit, Estin, Estun o Eske at kinukuha ang elemento ng Mild Wind. |
| Mga Ka spell (Kaahi, Kaite, Kaizel, Kaupe, Kaina) | Depensibong mahika: gumagaling kapag tinamaan, nagbabalik ng spell, bumubuhay kapag namatay (hindi sa War of Emperium), umiiwas sa isang atake. Karaniwan ay sa sarili, asawa o anak, o ibang Soul Linker lang. |
| Spirit links | Isang espiritu bawat klase (Knight, Wizard, Priest, Super Novice at iba pa) na nagbibigay ng espesyal na kapangyarihan nang ilang sandali; ginagamit ng transcendent class ang sa orihinal nitong second class. |
Pagkatapos magpalit, ilang TaeKwon Kid skill lang ang natitira sa Soul Linker: Tumbling, Sprint, Peaceful Break, Happy Break, Kihop, Leap at Mild Wind.
Star Emperor, Soul Reaper at lampas pa
Hindi dumadaan sa rebirth ang mga TaeKwon. Ayon sa class guide ng iRO Wiki, diretso sa susunod na trabaho ang TaeKwon Master pagdating sa Base 99 / Job 50; nagpapatuloy ang dalawang sangay bilang Star Emperor (mula TaeKwon Master, sa Payon) at Soul Reaper (mula Soul Linker), at kalaunan bilang mga ikaapat na antas na expanded class na Sky Emperor at Soul Ascetic.
| Estilo ng Star Emperor | Pangunahing skill | Tala |
|---|---|---|
| Solar | Blaze Kick, saka Solar Explosion | Mas mababa ang multiplier kaysa Lunar pero mas madaling ulit-ulitin |
| Lunar | New Moon Kick at Full Moon Kick | Mataas na multiplier at malaking area; mainam sa pag-level |
| Stellar | Flash Kick (nagmamarka ng hanggang 5 target), Falling Stars | Hanggang 10 segundo ang marka; hindi mainam sa pag-level |
Mga sanggunian
- iRO Wiki: TaeKwon Kid
- iRO Wiki: TaeKwon Master
- iRO Wiki: Soul Linker
- iRO Wiki: Star Emperor
- iRO Wiki: Classes
- iRO Wiki: Levels
Mga larawan ng laro: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

