
Ano ang ginagawa ng mga elemento

May elemento ang bawat player at halimaw, na tinatawag ding property o attribute. Kapag tumama ang atake sa target, ang dalawang elemento ang nagpapasya kung mas malakas, mas mahina o walang epekto ang tama. Maliban sa Neutral, may lakas at kahinaan ang bawat elemento laban sa iba.
- Neutral
- Tubig
- Lupa
- Apoy
- Hangin
- Lason
- Banal
- Anino
- Multo
- Undead
Ang elemento ay pang-atake o pang-depensa. May apat na level ang elemento ng depensa, at pinalalakas ng mas mataas na level ang resistance at kahinaan nito; walang level ang elemento ng atake. May dalawang uri ang player, Neutral sa simula, at laging level 1 ang depensang elemento ng player. Depensang elemento lang ang meron sa halimaw, pero puwedeng elemental ang damage ng skill nila. Walang elemento ang karaniwang melee na atake ng halimaw kaya hindi ito apektado ng table.
Damage table (level 1 na depensa)
Mula 2024
Hanapin ang depensang elemento sa mga hanay at ang umaatakeng elemento sa mga kolum. Ang numero ay ang bahagi ng damage na tumatama. Halimbawa, 90% ang atakeng Multo sa Neutral na target.
| Depensa \ Atake | Neutral | Tubig | Lupa | Apoy | Hangin | Lason | Banal | Anino | Multo | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% |
| Tubig | 100% | 25% | 100% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Lupa | 100% | 100% | 25% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Apoy | 100% | 150% | 90% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 90% |
| Hangin | 100% | 90% | 150% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Lason | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| Banal | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 90% | 125% |
| Anino | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 90% | 0% |
| Multo | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 125% | 100% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Mas mataas na level ng depensa

Dinadala sa sukdulan ng mga halimaw na may level 2, 3 o 4 na elemento ang table: lumalaki ang kahinaan at halos immune na ang resistance. Narito ang ilang halimbawa:
| Atake → depensa | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|
| Tubig → Apoy | 150% | 175% | 200% | 200% |
| Banal → Anino | 125% | 150% | 175% | 200% |
| Apoy → Undead | 125% | 150% | 175% | 200% |
| Multo → Neutral | 90% | 70% | 50% | 0% |
| Apoy → Apoy | 25% | 0% | 0% | 0% |
Pagpapalit ng elemento mo

Nagbabago ang elemento ng atake at depensa ng player sa ilang sandata at armor, sa ilang skill at item, at sa mga card na nakakabit sa gamit. Kabilang sa mga skill na nagbibigay ng elemento sa sandata ang Endow Blaze, Endow Tsunami, Endow Tornado, Endow Quake, Mild Wind, Aspersio, Enchant Poison at B.S Sacramenti.
May mga status effect din na nagpapalit ng depensang elemento mo: nagiging Tubig 1 sa Frozen, Lupa 1 sa Stone Curse at Apoy 1 sa Arson.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


