TOPCONQUERS

Mga Salamangkero ng Asura: Dark Magician, Chaos Magician, Void Mage at Warlock, Corruptor

Ang linya ng Asura Magician ay nagga-channel ng madilim at elemental na mahika sa pamamagitan ng dalawang natatanging sangay: ang landas ng area-of-effect powerhouse mula sa Dark Magician sa pamamagitan ng Chaos Magician patungong Void Mage, at ang landas ng debuff at trap specialist mula sa Dark Magician sa pamamagitan ng Warlock patungong Corruptor.

Mga Salamangkero ng Asura: Dark Magician, Chaos Magician, Void Mage at Warlock, Corruptor
Nob 8, 2026

Dark Magician (1st na trabaho)

Ang Dark Magician ang ibinahaging unang trabaho para sa lahat ng landas ng Asura Magician, na naabot sa Lv 10 na may JLv 10. Mula noong Epic 4, ang two-handed staff ang inirerekomendang sandata. Ang Dark Magician ay gumagamit ng tatlong elemento: Apoy (Fire Arrow, Fireball, Flame Burn, Fire Storm), Hangin (Lightning Bolt, Lightning, Splash Thunder), at Anino (Life Leech, Darkness Arrow, Corruption, Dark Might). Ang Life Leech ay nagdudulot ng Shade damage at nagpapanumbalik ng HP na katumbas ng 13%–40% ng pinsalang nagawa. Ang Windy Shackle ay nagbabawas ng bilis ng atake ng target ng 52%–62% sa loob ng 12 segundo. Ang Nightmare ay nagpapatulog sa target at nagbabawas ng magical defense.

Chaos Magician at Void Mage (AOE Branch)

Ang Chaos Magician ang pangalawang trabaho na nakatutok sa area-of-effect devastation, na naabot sa Lv 50 na may JLv 40. Ang Dark Spiral ay tumutugon sa hanggang 13 kaaway sa loob ng 4-metrong radius para sa Shade damage na may 2-minutong cooldown. Ang Meteor Shower ay nagbubuhos ng Fire damage sa 8-metrong lugar at nag-aaplay ng fear effect (10-minutong cooldown). Ang Heaven's Breaker ay nagdudulot ng area Air damage na may stun (5-minutong cooldown). Ang Thunder Slayer ay humahampas sa isang 11-metrong frontal cone. Ang Magic Skin ay nagko-convert ng papasok na pisikal na pinsala sa pagkaubos ng MP sa halip na HP. Ang Void Mage ang Master Class mula sa Chaos Magician, magagamit mula noong Epic 7.3 sa Lv 148 na may JLv 50 pagkatapos ng Master Class questline.

Warlock at Corruptor (Debuff at Trap Branch)

Ang Warlock ang pangalawang trabaho para sa crowd control at battlefield denial, na naabot din sa Lv 50 na may JLv 40. Sa halip na umasa sa burst area damage, naglalagay ito ng mga bitag at nag-aaplay ng mga persistent debuff. Ang Fear Trap (cooldown 45 segundo) ay nagti-trigger ng area fear sa loob ng 3 metro. Ang Steadfast Shadowflame (45-segundong cooldown) ay nag-aaplay ng area root. Ang Lightning Trap (90-segundong cooldown) ay nagpa-stun ng mga kaaway sa 4-metrong lugar. Ang Explosion Trap (90-segundong cooldown) ay nagdudulot ng initial damage at DOT. Ang Shadow Atrophia ay nag-aaplay ng Shade DOT at nagbabawas ng parehong depensa. Ang Fog of Horror ay nagpapatulog ng mga kaaway sa 5-metrong lugar. Bago ang Epic 5 ang isang dagger-based na Warlock ay posible; mula noong Epic 5 ang two-handed staff ang pamantayan. Ang Corruptor ang Master Class mula sa Warlock, magagamit mula noong Epic 7.3 pagkatapos ng Master Class questline.

Mga sanggunian

Kaugnay na artikulo

Mga Mandirigma ng Asura: Strider, Assassin, Slayer at Shadow Hunter, Deadeye
Mga lahi at trabaho

Mga Mandirigma ng Asura: Strider, Assassin, Slayer at Shadow Hunter, Deadeye

Ang linya ng Asura Warrior ay nag-aalok ng dalawang sangay mula sa unang trabahong Strider: ang melee na landas ng Assassin na humahantong sa Master Class na Slayer, at ang ranged na landas ng Shadow Hunter na humahantong sa Deadeye. Ang parehong sangay ay kahusayan sa evasion, burst damage, at pagsasamantala sa mga kahinaan ng kaaway.

Mga Tagapagtawag ng Asura: Sorcerer, Battle Summoner, Overlord
Mga lahi at trabaho

Mga Tagapagtawag ng Asura: Sorcerer, Battle Summoner, Overlord

Ang linya ng Asura Summoner ay tinatrato ang mga pet bilang mga kasosyo sa labanan at lalagyan ng kapangyarihan. Simula bilang Sorcerer, sumusulong sa Battle Summoner, at naaabot ang Overlord Master Class, ang arketipong ito ay kahusayan sa paglaban kasabay ng mga nilalang habang nire-redirect ang damage at pinapalakas ang mga pet ng buong grupo sa pamamagitan ng mga aura.

Mga Kasanayan at ang Skill Tree
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Mga Kasanayan at ang Skill Tree

Ang mga kasanayan ay nagtatakda ng mga kakayahan sa labanan ng isang karakter sa Rappelz. Ang bawat job class ay may sariling skill tree na ina-unlock hakbang-hakbang sa pamamagitan ng paggastos ng Job Points. Ang mga kasanayan ay maaaring aktibo (na-trigger ng manlalaro) o passive (laging may bisa). Ang bawat karakter ay nagbabahagi rin ng isang hanay ng mga pangunahing kasanayan na available mula sa simula anuman ang trabaho.

Master Class
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Master Class

Ang Master Class ang ikatlo at panghuling antas ng trabaho sa Rappelz, na ipinakilala sa Epic 7.3. Ang pag-abot nito ay nangangailangan ng Lv 148, JLv 50, at pagkumpleto ng Master Trials questline. Ang bawat Master Class ay nagbibigay ng access sa mga Talent Point — isang hiwalay na sistema ng pag-unlad na nag-u-unlock ng mga makapangyarihang kakayahan na hindi maaaring matutunan sa pamamagitan ng regular na skill tree.