
Mga Aktibo at Passive na Kasanayan
Ang mga aktibong kasanayan ay manu-manong tina-trigger ng manlalaro at inilalagay sa hotkey bar. Kasama dito ang mga atake, buff, debuff, pagpapagaling, at mga toggle (mga kasanayan na nananatiling aktibo habang gumagastos ng mana bawat tick). Ang mga passive na kasanayan ay laging may bisa kapag natuto na at hindi na kailangang i-activate — nagbibigay ang mga ito ng patuloy na mga bonus tulad ng pagtaas ng pisikal na atake, pinahusay na evasion, o nabawasang bilis ng cast. Ang ilang kasanayan ay maaaring bawasan ang antas bago gamitin upang mabawasan ang gastos sa mana bawat activation.
Pag-aaral at Pagpapalakas ng mga Kasanayan
Upang matuto ng isang kasanayan sa unang pagkakataon, ang karakter ay dapat matugunan ang minimum na kinakailangan sa Job Level na nakalista sa kasanayang iyon, pagkatapos ay gumastos ng JP cost na ipinapakita. Ang bawat kasanayan ay maaaring i-level up hanggang Lv 20 sa pamamagitan ng paggastos ng karagdagang JP sa mga kasunod na antas. Ang mga kasanayan ay madalas may mga kinakailangan — isang mas mababang antas na kasanayan sa parehong puno na dapat nang matuto at karaniwang itataas sa hindi bababa sa Lv 11 bago ang susunod na kasanayan sa chain ay maging available. Lumilikha ito ng mga natural na landas ng pag-unlad sa loob ng skill tree ng bawat trabaho.
Mga Pangunahing Kasanayan na Ibinabahagi ng Lahat ng Karakter
Ang bawat karakter sa Rappelz ay may access sa isang hanay ng mga pangunahing kasanayan anuman ang lahi o trabaho. Kasama dito ang mga pangunahing aksyon sa labanan at mga utility skill na nananatiling magagamit sa buong laro. Ang mga pangunahing kasanayan ay hindi nangangailangan ng Job Points upang ma-unlock; available ang mga ito mula sa simula.
Mga Hotkey at Skill Card
Ang mga aktibong kasanayan ay dapat italaga sa mga hotkey slot upang magamit ang mga ito nang mabilis sa labanan. Ito ay ginagawa sa pamamagitan ng skill window (Alt+S) sa pamamagitan ng pagda-drag ng kasanayan sa nais na hotkey bar slot. Ang bawat kasanayan ay maaari ring makinabang mula sa Mga Skill Card. Ang aktibong antas ng isang kasanayan ay maaaring itakda nang mas mababa kaysa sa natutunan na maximum sa pamamagitan ng skill window, na nagbabawas ng gastos sa mana sa gastos ng nabawasang epekto.
