TOPCONQUERS

Mga Kasanayan at ang Skill Tree

Ang mga kasanayan ay nagtatakda ng mga kakayahan sa labanan ng isang karakter sa Rappelz. Ang bawat job class ay may sariling skill tree na ina-unlock hakbang-hakbang sa pamamagitan ng paggastos ng Job Points. Ang mga kasanayan ay maaaring aktibo (na-trigger ng manlalaro) o passive (laging may bisa). Ang bawat karakter ay nagbabahagi rin ng isang hanay ng mga pangunahing kasanayan na available mula sa simula anuman ang trabaho.

Mga Kasanayan at ang Skill Tree
Nob 8, 2026

Mga Aktibo at Passive na Kasanayan

Ang mga aktibong kasanayan ay manu-manong tina-trigger ng manlalaro at inilalagay sa hotkey bar. Kasama dito ang mga atake, buff, debuff, pagpapagaling, at mga toggle (mga kasanayan na nananatiling aktibo habang gumagastos ng mana bawat tick). Ang mga passive na kasanayan ay laging may bisa kapag natuto na at hindi na kailangang i-activate — nagbibigay ang mga ito ng patuloy na mga bonus tulad ng pagtaas ng pisikal na atake, pinahusay na evasion, o nabawasang bilis ng cast. Ang ilang kasanayan ay maaaring bawasan ang antas bago gamitin upang mabawasan ang gastos sa mana bawat activation.

Pag-aaral at Pagpapalakas ng mga Kasanayan

Upang matuto ng isang kasanayan sa unang pagkakataon, ang karakter ay dapat matugunan ang minimum na kinakailangan sa Job Level na nakalista sa kasanayang iyon, pagkatapos ay gumastos ng JP cost na ipinapakita. Ang bawat kasanayan ay maaaring i-level up hanggang Lv 20 sa pamamagitan ng paggastos ng karagdagang JP sa mga kasunod na antas. Ang mga kasanayan ay madalas may mga kinakailangan — isang mas mababang antas na kasanayan sa parehong puno na dapat nang matuto at karaniwang itataas sa hindi bababa sa Lv 11 bago ang susunod na kasanayan sa chain ay maging available. Lumilikha ito ng mga natural na landas ng pag-unlad sa loob ng skill tree ng bawat trabaho.

Mga Pangunahing Kasanayan na Ibinabahagi ng Lahat ng Karakter

Ang bawat karakter sa Rappelz ay may access sa isang hanay ng mga pangunahing kasanayan anuman ang lahi o trabaho. Kasama dito ang mga pangunahing aksyon sa labanan at mga utility skill na nananatiling magagamit sa buong laro. Ang mga pangunahing kasanayan ay hindi nangangailangan ng Job Points upang ma-unlock; available ang mga ito mula sa simula.

Mga Hotkey at Skill Card

Ang mga aktibong kasanayan ay dapat italaga sa mga hotkey slot upang magamit ang mga ito nang mabilis sa labanan. Ito ay ginagawa sa pamamagitan ng skill window (Alt+S) sa pamamagitan ng pagda-drag ng kasanayan sa nais na hotkey bar slot. Ang bawat kasanayan ay maaari ring makinabang mula sa Mga Skill Card. Ang aktibong antas ng isang kasanayan ay maaaring itakda nang mas mababa kaysa sa natutunan na maximum sa pamamagitan ng skill window, na nagbabawas ng gastos sa mana sa gastos ng nabawasang epekto.

Mga sanggunian

Kaugnay na artikulo

Mga Skill Card
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Mga Skill Card

Ang mga skill card ay mga item na nababagsak na nagpapabuti ng pagganap ng isang partikular na kasanayan. Ang bawat card ay maaaring i-equip sa pamamagitan ng pagdadala nito sa inventory at pag-double click upang i-activate ang E mark. Ang mga card ay maaaring i-enhance hanggang +10 sa pamamagitan ng pagsasama ng dalawang magkaparehong antas na card kasama ang isang Skill Cube, bagaman ang proseso ay may malaking panganib na mawala ang parehong card.

Job Level at Job Points
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Job Level at Job Points

Ang Job Level (JLv) ay sumusubaybay ng iyong pag-unlad sa pag-unlock ng skill tree at pagpapabuti ng mga natutunan na kasanayan. Ito ay itinataas sa pamamagitan ng paggastos ng Job Points (JP) na kinita mula sa pagpatay ng mga halimaw at pagkumpleto ng mga misyon. Hindi tulad ng antas ng karakter, ang JLv ay hindi kailanman maaaring bumaba kahit sa pagkamatay, at hindi ito maaaring lumampas sa kalahati ng iyong kasalukuyang antas ng karakter.

Pag-unlad ng Trabaho
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Pag-unlad ng Trabaho

Ang job advancement ay ang proseso ng paglipat sa isang mas mataas na job class sa pamamagitan ng pagtupad sa mga kinakailangan sa antas at Job Level. Ang unang paglipat ay nangyayari sa Lv 10 na may JLv 10, ang pangalawa sa Lv 50 na may JLv 40, at ang Master Class sa Lv 148 na may JLv 50. Ang bawat paglipat ay nag-u-unlock ng bagong skill tree at permanenteng binabago ang trabaho ng karakter.

Master Class
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Master Class

Ang Master Class ang ikatlo at panghuling antas ng trabaho sa Rappelz, na ipinakilala sa Epic 7.3. Ang pag-abot nito ay nangangailangan ng Lv 148, JLv 50, at pagkumpleto ng Master Trials questline. Ang bawat Master Class ay nagbibigay ng access sa mga Talent Point — isang hiwalay na sistema ng pag-unlad na nag-u-unlock ng mga makapangyarihang kakayahan na hindi maaaring matutunan sa pamamagitan ng regular na skill tree.