TOPCONQUERS

Job Level at Job Points

Ang Job Level (JLv) ay sumusubaybay ng iyong pag-unlad sa pag-unlock ng skill tree at pagpapabuti ng mga natutunan na kasanayan. Ito ay itinataas sa pamamagitan ng paggastos ng Job Points (JP) na kinita mula sa pagpatay ng mga halimaw at pagkumpleto ng mga misyon. Hindi tulad ng antas ng karakter, ang JLv ay hindi kailanman maaaring bumaba kahit sa pagkamatay, at hindi ito maaaring lumampas sa kalahati ng iyong kasalukuyang antas ng karakter.

Job Level at Job Points
Nob 8, 2026

Mga Job Point at Paano Kumita

Ang mga Job Point ay kinita sa pamamagitan ng pagtalo ng mga halimaw at pagkumpleto ng mga misyon, sa katulad na paraan sa mga puntos ng karanasan. Nag-iipon ang mga ito sa kabuuang JP ng karakter at hindi awtomatikong ginagastos. Ikaw ang pumipili kung kailan at paano gastusin ang mga ito: alinman sa pagpapalaki ng Job Level o sa pagpapataas ng antas ng isang naka-unlock na kasanayan. Dahil ang JP ay hindi kailanman nawawala sa pagkamatay at hindi maaaring bumaba, kumakatawan ang mga ito sa isang matatag na pangmatagalang mapagkukunan.

Mga Gastos sa JP ng Job Level

Ang mga gastos sa Job Level ay labis na tumataas sa bawat tier. Ang Trainee tier (bago ang unang trabaho, hanggang JLv 9) ay nagkakahalaga ng napakaliit na halaga: ang JLv 2 hanggang 9 ay nagkakahalaga ng 20 hanggang 300 JP bawat isa. Sa first job tier, ang mga gastos ay mula 430 JP sa JLv 10 hanggang 152,100 JP sa JLv 50. Ang second job tier ay may mas mataas na mga gastos: 210 JP sa JLv 1 ng tier na iyon na tumataas sa 1,575,000 JP sa JLv 50, na may kabuuang pinagsama na halos 16.9 milyong JP. Sa Master Class tier ang mga gastos bawat antas ay tumataas pa, na umaabot sa 220,945,000 JP para sa huling hakbang patungong JLv 50.

Overbreeding — Paggastos ng JP Higit sa Kasalukuyang JLv

Ang overbreeding ay tumutukoy sa pagpapalaki ng Job Level higit sa kinakailangan para sa isang job transfer. Pagkatapos ng pangalawang job transfer ng karakter, maaari silang magpatuloy sa pagpapalaki ng JLv hanggang 50. Ang layunin ay mag-unlock ng mga karagdagang antas ng kasanayan na maaaring gamitin kaagad pagkatapos ng susunod na job advancement. Bago ang unang job transfer walang overbreeding. Bago ang pangalawang job transfer ang isang karakter ay maaaring mag-overbred hanggang JLv 50.

Mga sanggunian

Kaugnay na artikulo

Mga Antas at Karanasan
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Mga Antas at Karanasan

Ang mga karakter sa Rappelz ay nakakakuha ng mga antas sa pamamagitan ng pag-iipon ng mga puntos ng karanasan mula sa pagtalo ng mga halimaw at pagkumpleto ng mga misyon. Hindi tulad ng Job Level, ang antas ng karakter ay maaaring bumaba kung ang karanasan ay mawala sa pagkamatay. Ang mga antas ay nagpapataas ng mga base stat ng karakter at tinutukoy kung gaano kataas ang maaaring maabot ng Job Level.

Pag-unlad ng Trabaho
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Pag-unlad ng Trabaho

Ang job advancement ay ang proseso ng paglipat sa isang mas mataas na job class sa pamamagitan ng pagtupad sa mga kinakailangan sa antas at Job Level. Ang unang paglipat ay nangyayari sa Lv 10 na may JLv 10, ang pangalawa sa Lv 50 na may JLv 40, at ang Master Class sa Lv 148 na may JLv 50. Ang bawat paglipat ay nag-u-unlock ng bagong skill tree at permanenteng binabago ang trabaho ng karakter.

Master Class
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Master Class

Ang Master Class ang ikatlo at panghuling antas ng trabaho sa Rappelz, na ipinakilala sa Epic 7.3. Ang pag-abot nito ay nangangailangan ng Lv 148, JLv 50, at pagkumpleto ng Master Trials questline. Ang bawat Master Class ay nagbibigay ng access sa mga Talent Point — isang hiwalay na sistema ng pag-unlad na nag-u-unlock ng mga makapangyarihang kakayahan na hindi maaaring matutunan sa pamamagitan ng regular na skill tree.

Mga Kasanayan at ang Skill Tree
Mga skill at pag-unlad ng trabaho

Mga Kasanayan at ang Skill Tree

Ang mga kasanayan ay nagtatakda ng mga kakayahan sa labanan ng isang karakter sa Rappelz. Ang bawat job class ay may sariling skill tree na ina-unlock hakbang-hakbang sa pamamagitan ng paggastos ng Job Points. Ang mga kasanayan ay maaaring aktibo (na-trigger ng manlalaro) o passive (laging may bisa). Ang bawat karakter ay nagbabahagi rin ng isang hanay ng mga pangunahing kasanayan na available mula sa simula anuman ang trabaho.