
Pagkuha ng mga Puntos ng Karanasan
Ang mga puntos ng karanasan ay nakukuha pangunahin sa pamamagitan ng pagtalo ng mga halimaw. Ang dami ng karanasan na ibinibigay ay tumutugma sa antas ng halimaw kaugnay sa karakter. Ang mga misyon at espesyal na kaganapan ay nagbibigay din ng karanasan. Ang antas ng karakter ay awtomatikong tumataas kapag ang kabuuang naipon na karanasan ay umabot sa threshold para sa susunod na antas — hindi katulad ng Job Level, na nangangailangan ng manu-manong pagpili upang gumastos ng Job Points. Ang antas ay mula 1 hanggang 200, na may karanasan na kinakailangan bawat antas na lumalaki nang malaki sa mas mataas na antas.
Pagkamatay at Pagkawala ng EXP
Kapag ang isang karakter ay namatay sa Rappelz, ang isang bahagi ng mga naipon na puntos ng karanasan para sa kasalukuyang antas ay nawawala. Kung ang nawawalang karanasan ay nagdadala ng kabuuan sa ibaba ng pinakamababang kinakailangan para sa kasalukuyang antas, ang karakter ay nabababa ang antas. Maaari itong mangyari nang paulit-ulit kung ang karakter ay patuloy na namamatay nang hindi nababawi ang nawawalang karanasan. Ang parusa sa pagkamatay na ito ay nalalapat lamang sa antas ng karakter; ang Job Level ay hindi kailanman nababawasan sa pagkamatay, anuman ang dami ng karanasang nawawala.
Antas, mga Istatistika, at ang JLv Cap
Ang bawat antas na nakuha ay nagpapataas ng HP, MP, at mga base stat ng karakter. Ang pangunahing relasyon sa pagitan ng antas ng karakter at Job Level ay ang JLv ay hindi kailanman maaaring lumampas sa kalahati ng kasalukuyang Lv ng karakter. Ang isang karakter sa Lv 20 ay maaaring maabot ang pinakamataas na JLv 10. Ang isang karakter sa Lv 100 ay maaaring maabot ang pinakamataas na JLv 50. Nangangahulugan ito na upang magsagawa ng unang job transfer sa JLv 10, ang karakter ay dapat muna maabot ang Lv 20. Upang ma-unlock ang Master Class sa JLv 50, ang karakter ay dapat maabot ang Lv 148.
Karanasan ng Pet
Kapag ang isang karakter ay kumikita ng mga puntos ng karanasan mula sa pagtalo ng isang halimaw, ang tinawag na pet ay nakakakuha rin ng karanasan na katumbas ng 80% ng karanasang natanggap ng karakter sa antas na iyon. Ang mga pet ay nagtataas ng antas nang nagsasarili at nakakakuha ng kanilang sariling pagtaas ng istatistika. Ang mga klase ng Summoner ay maaari pang mapabilis ang pet leveling sa pamamagitan ng mga kasanayan tulad ng Creature Breeding, na nagpapataas ng EXP na nakuha ng parehong mga summon at recalled na pet ng hanggang 50% sa pinakamataas na antas ng kasanayan.

