
Ano ang ginagawa ng mga Skill Card
Ang isang skill card ay nagpapabuti ng pagganap ng isang kasanayan sa isa o higit pa sa mga paraang ito: nagbabawas ng gastos sa mana bawat paggamit, nagpapataas ng halaga ng isang Battle Ability, nagpapalawak ng tagal ng buff, o nagbabawas ng cooldown ng kasanayan. Ang bawat card ay pinangalanan para sa partikular na kasanayan na pinapakinabangan nito at maaari lamang i-equip ng isang karakter na may naka-unlock na kasanayang iyon sa kanilang Mga Kasanayan at ang Skill Tree. Ang pag-enchant ng card ay nagpapalaki ng anumang benepisyong ibinibigay nito. Ang mga skill card ay nakukuha mula sa mga drop ng mob o kalakalan sa pamamagitan ng Auction House.
Pag-equip ng Skill Card
Upang mag-equip ng skill card, ilagay ito sa carried inventory ng iyong karakter — hindi sa bodega. Pagkatapos ay i-double click ang icon ng card. Ang titik E ay lalabas bilang watermark sa ibabaw ng icon ng card upang ipakita na ito ay aktibo. Ang pagbubukas ng skill inventory (Alt+S) ay magpapatunay ng inilapat na epekto: ang paglalarawan ng kasanayan ay magpapakita ng +1 sa harap nito. Isang card lamang para sa bawat kasanayan ang maaaring aktibo sa isang pagkakataon.
Pag-enchant ng mga Skill Card
Buksan ang Enhance window sa pamamagitan ng pag-type ng /union sa chat o pagpindot ng Alt+I at pag-click sa Enhance. Ilagay ang dalawang skill card ng parehong enchantment level at isang Skill Cube sa mga slot, pagkatapos ay kumpirmahin. Sa tagumpay, ang dalawang card ay pinagsama sa isang card sa susunod na mas mataas na enchantment level (dalawang +1 card ay nagiging +2 card). Sa kabiguan, lahat ng tatlong item — parehong card at ang cube — ay permanenteng nawala. Ang posibilidad ng tagumpay gamit ang isang simpleng Skill Cube ay hindi inilalathala ng developer; ang mga ulat ng manlalaro ay mula 10% hanggang 60%. Ang paggamit ng Ancient Skill Cube ay nagpapataas ng pagkakataon ng tagumpay ng 30%. Simula sa Epic VII, ang S-Protect Card ay maaaring gamitin sa panahon ng enhance attempt upang maprotektahan ang isa sa dalawang card mula sa pagkasira sa kabiguan.
Minimum na Mga Card na Kinakailangan para sa Bawat Antas
Dahil ang bawat pagtatangkang i-enhance ay nagtatagumpay o permanenteng sinisira ang parehong source card, ang minimum na bilang ng mga +1 card na kailangan upang maabot ang bawat enchantment level (kung ipagpalagay na lahat ng pagtatangka ay nagtagumpay) ay dodoble sa bawat hakbang: ang pag-abot sa +2 ay nangangailangan ng 2 card, +3 ay nangangailangan ng 4, +4 ay nangangailangan ng 8, +5 ay nangangailangan ng 16, +6 ay nangangailangan ng 32, +7 ay nangangailangan ng 64, +8 ay nangangailangan ng 128, +9 ay nangangailangan ng 256, at +10 ay nangangailangan ng 512 orihinal na +1 card na may 511 Skill Cube. Sa praktis, na may rate ng kabiguan na 40%–90% sa mas mataas na antas, ang tunay na gastos ay mas malaki.
Mga tip at payo sa merkado
Dahil ang kabiguan sa mas mataas na enchantment level ay nawawala ang lahat ng materyales, ipinapayo na magkaroon ng hindi bababa sa tatlong kopya ng parehong card bago pagsamahin ang unang dalawa. Sa ganitong paraan, ang isang nabigang pagtatangka sa +2 ay mag-iiwan pa rin ng isang backup na +1 card. Ikumpara ang mga presyo sa Auction House at sa mga asul na Selling shop bago bumili ng mga skill card; ang mga presyo ng NPC buy-back ay hindi kapaki-pakinabang na gabay. Maging maingat sa isang karaniwang scam kung saan ang mga dilaw na Buying shop ay nag-aalok ng labis na may diskwentong presyo sa mga baguhang manlalaro. Sa mas mababang enchantment level kung saan ang rate ng tagumpay ay mas mataas, ang mga simpleng Skill Cube ay cost-effective. Sa +7 at pataas, ang +30% na bonus ng Ancient Skill Cube ay nagiging mas mahalaga.

