
A CABAL e o grande desastre



Há séculos, um grupo de guerreiros poderosos chamado CABAL governou Nevareth e quis torná-la uma terra perfeita de paz e fartura. O abuso de poder e as brigas internas os derrubaram. Ao tentar refazer o mundo, fizeram as forças e leis da natureza se voltarem contra eles, e o continente ficou em ruínas; esse desastre é chamado de Apocalipse, ou o primeiro grande arrebatamento.
Só alguns membros da CABAL sobreviveram, entre eles o líder, Faust. Depois, sete grandes mestres do poder da Força (Force) guiaram os sobreviventes na reconstrução da terra.
O mal retorna
Faust usou o que restava de sua grande força para tentar mais uma vez criar a Nevareth que sonhava, mas de novo não conseguiu impedir que a terra afundasse no mau uso do poder. Segundo a Wikipedia, ele teve a visão de uma nova força maligna que ameaçaria Nevareth.
Quase mil anos depois do primeiro desastre, a mesma energia maligna voltou e começou um novo ciclo de destruição. A wiki da comunidade acrescenta que a CABAL voltou a mexer os pauzinhos, criando uma criança para ser rei e purificar a terra outra vez. A tarefa do seu herói é enfrentar os invasores, descobrir a conspiração por trás deles e salvar Nevareth.
No caminho você conhece mais de 100 NPCs. Alguns ajudam e outros trabalham contra você, e os lados podem mudar: um amigo pode trair você e um antigo inimigo pode se tornar alguém de confiança.
Os Sábios e os Seis Autênticos
O povo de Nevareth transmitiu seis artes de combate conhecidas como os Seis Autênticos. Diz-se que, quando a Tecnologia do Núcleo estava no auge, centenas de grupos treinavam seus próprios estilos. As artes de Warrior, Blader e Wizard já existiam antes do Êxodo de Nevareth, na Era Honrada, mas as formas atuais foram criadas pela primeira geração dos 7 Sábios com o saber dos sobreviventes do Êxodo. Mais em Estilos de combate.
- Os Warrior carregam a primeira forma da Força: usam-na para fortalecer o corpo em vez de moldá-la.
- Os Blader têm a segunda forma. Segundo a Torre dos Sábios (Sage Tower), sua arte nasceu como arte marcial de um país do leste na Era Perdida e foi redescoberta na Era Honrada.
A queda da Torre dos Sábios e as duas nações
Depois da queda da Torre dos Sábios, dois líderes, Capella e Procyon, fundaram cada um uma nação com o próprio nome para seguir seus ideais. Como esses ideais se chocam, as duas nações lutam, e essa é a história por trás da Mission War.
| Líder | Visão para Nevareth |
|---|---|
| Capella | Igualdade para todos. Dissolver a privilegiada Torre dos Sábios, abrir a todos seu saber oculto e deixar um conselho de representantes eleitos das cidades dividir os recursos. Descartar as velhas histórias do Senhor da Destruição e apoiar a pesquisa de novos estilos de combate. |
| Procyon | Um governante forte. Tomar a Torre dos Sábios e unir as cidades sob o Sábio mais destacado, com uma educação voltada a formar esse líder. Ele culpa a antiga rivalidade entre os Sete Sábios por atrasar Nevareth. |
Fontes
- Official site: About
- Wikipedia: Cabal Online
- Cabal Wiki: Storyline
- Cabal Wiki: The Fall of the Sage Tower
- Cabal Wiki: Battle Styles
- Cabal Wiki: Blader
- Cabal Wiki: Mission War
- Cabal Wiki: Capella
- Cabal Wiki: Procyon
Imagens do jogo: © ESTsoft / ESTgames · cabal.playthisgame.com


