
O Pergaminho Ninpo e os Oito Portões
A partir do nível 40, um Ninja pode usar o Teleportador de Promoção do Centro de Profissões para chegar a Saizo, que propõe uma série de provas. Completá-las libera o Pergaminho Ninpo e abre seus Oito Portões: Alvorada, Descanso, Vida, Dor, Limite, Visão, Choque e Morte.
Modo Sábio: quando os Oito Portões estão abertos e cada selo encaixado chega pelo menos ao nível 3, o Ninja pode ativar o modo Sábio e ganhar grandes bônus de atributos. Selos de nível maior deixam o modo Sábio mais forte.
Selos de ninjutsu
Encaixar selos nos portões dá ao Ninja novos ninjutsu. Algumas missões do Salão de Recompensas dão selos. Há três tipos, e cada um só encaixa em certos portões:
| Tipo | O que faz | Portões |
|---|---|---|
| Selo de habilidade | Dá um novo ninjutsu ativo | Alvorada, Dor, Visão |
| Selo de suporte | Melhora um ninjutsu (efeito extra ou recarga menor) | Descanso, Vida, Limite, Choque, Morte |
| Selo de linhagem | Dá uma habilidade passiva | Limite, Morte |
Os selos são melhorados com Essência Arcana. Você ganha essência automaticamente quando recebe de novo um selo que já tem: a cópia derrete em essência. O custo sobe muito, de 10 essências no primeiro passo até 8.370 no último listado.
Ninjutsu elemental
Cada elemento tem seu foco e duas habilidades ativas, então o Ninja pode escolher as que combinam com seu estilo:
| Elemento | Foco | Habilidades |
|---|---|---|
| Liberação de Fogo | Ataque alto | Bola de Fogo Selvagem (em linha), Chama da Destruição (área contínua) |
| Liberação de Água | Estados negativos | Prisão de Água (poções de cura mais fracas), Onda de Choque de Água |
| Liberação de Vento | Golpes críticos | Shuriken Giratório (em linha, crítico extra), Vento da Foice (área, remove estados) |
| Liberação de Terra | Defesa | Muro de Lama (defesa e esquiva), Desprendimento de Poeira (área contínua) |
| Liberação de Raio | Ruptura | Qilin do Relâmpago (um alvo), Corte Relâmpago (em linha, soma Ruptura) |
Os selos de linhagem dão cinco passivas:
- Dança de Papel: chance, ao morrer, de reviver no local com a vida cheia e com Estigma, Estrela da Precisão e Escudo Mágico ativos.
- Vórtice Infernal: chance, ao ser atingido, de causar dano aos inimigos próximos em intervalos e empurrá-los para longe.
- Névoa Infinita: chance, ao ser atingido, de cegar o atacante.
- Maravilha do Céu: chance, ao ser atingido, de ignorar todos os ataques por um tempo e revidar.
- Pulso Ósseo: chance, ao atacar, de ignorar parte do efeito da Gema da Tartaruga do alvo.
Aptidão e Pontuação Ninpo
A aptidão pode ser treinada para cada um dos cinco elementos. Sua Pontuação Ninpo é a soma dos pontos nos cinco estilos mais Linhagem. Os pontos de cada estilo são a soma dos selos multiplicada por (500 + aptidão) / 500; Linhagem não tem aptidão.

