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Ninja

A classe mais rápida e de ataques mais devastadores, em troca da menor defesa e vida. Luta com katanas ou foice e desgasta o inimigo com veneno.

Ninja
Desde 200829 de out. de 2026

Visão geral

O Ninja é um lutador sombrio baseado em velocidade. É a classe mais rápida e a que bate mais forte, mas também a de menor defesa e vida. Os Ninjas dependem da agilidade e dos reflexos, são especialistas em furtividade e em atacar e fugir, e desprezam armaduras pesadas.

O Ninja começa como Aprendiz e só vira Ninja de verdade no nível 15. Suas armas principais são duas katanas, e ele também pode equipar uma foice para ter outras habilidades. Os venenos e a Ruína do Arqueiro o tornam forte contra Arqueiros e contra quem depende de poções.

Uma katana de Ninja
Uma katana de Ninja

Promoções

Todas as promoções do Ninja são dadas pelo Sábio do Vento no Centro de Profissões da Cidade Gêmea (476,294). Cada uma traz um título novo, atributos melhores, habilidades novas e uma recompensa que depende de quantos renascimentos você já fez.

O Sábio do Vento, que dá todas as promoções do Ninja
O Sábio do Vento, que dá todas as promoções do Ninja
NívelNovo títuloTambém precisa
15Ninja—
40Ninja Intermediário—
70Ninja Sombrio—
100Ninja Místico—
110Mestre NinjaUma Caixa da Lua

Habilidades principais

ImagemHabilidade
Feridas AbertasFeridas Abertas (passiva, desde o nascimento): cada ataque normal tem 30% de chance de tirar parte da vida atual do alvo, de 20% no nível 40 até 40% no nível 110. A chance dobra quando você usa Lâminas Duplas.
Lâminas DuplasLâminas Duplas (a partir do nível 40): um golpe que gasta vigor e causa 110% do dano normal, chegando a 130% no nível máximo.
Névoa TóxicaNévoa Tóxica (a partir do nível 70): envenena o alvo 20 vezes em um minuto, e a cada vez tira 10% (até 50% no nível máximo) da vida atual dele. Nunca deixa o alvo abaixo de 1 de vida.
Estrela VenenosaEstrela Venenosa (habilidade de renascimento, a partir do nível 70): o alvo não pode usar poções por 5 segundos, até 25 no nível máximo. Não funciona contra um Guerreiro usando a habilidade XP Escudo.
Ruína do ArqueiroRuína do Arqueiro: cancela a habilidade Voar do alvo e tira 10% da vida atual dele.

A foice

Com uma foice equipada, o Ninja ganha duas habilidades, ensinadas pelo Sábio do Vento depois da promoção correspondente:

ImagemHabilidade
Arrasto Mortal (a partir do nível 20): fisga um alvo a até 6 passos e o joga 4 passos atrás de você, com 12% a 25% de dano. Custa 20 de vigor, recarga de 6 segundos (5 nos níveis maiores). Não pode ser evitado se o seu Poder de Batalha for maior; cada ponto abaixo do alvo reduz o acerto em 5%.
Foice Sangrenta (a partir do nível 40): atinge todos os alvos ao seu redor com 80% a 90% de dano, com alcance que cresce de 4 para 6 passos. Custa 30 de vigor.
ImagemNívelFoice
Foice Samurai15Foice Samurai
Foice do Vingador70Foice do Vingador
Foice do Exorcista100Foice do Exorcista
Foice do Abismo110Foice do Abismo
Foice Flamejante120–124Foice Flamejante
Foice do Devorador125–129Foice do Devorador
Foice do Caos131–134Foice do Caos
Foice do Silêncio135–140Foice do Silêncio

Habilidades XP e habilidade pura

ImagemHabilidade
Golpe FatalGolpe Fatal (XP): por 60 segundos seus golpes causam 500% do dano normal, mas só contra monstros.
Vórtice de ShurikenVórtice de Shuriken (XP): você gira entre os alvos lançando shurikens.
Contra-Ataque LetalContra-Ataque Letal (habilidade pura, para quem foi Ninja nas três vidas): desvia de um ataque e tem 30% de chance de invocar uma cópia sua ao lado do atacante para revidar, com 20% a 50% de dano. Recarga de 15 segundos.

Habilidades da arma épica

No jogo atual o Ninja tem um par de armas épicas que liberam mais quatro habilidades:

  • Dança do Crepúsculo (duas armas épicas): três ciclones de lâminas seguidos. No nível 40 causam 92%, 102% e 120% do dano normal a tudo no alcance; no nível máximo, 122%, 134% e 155%. Recarga de 4 segundos.
  • Super Lâminas Duplas (duas katanas ou duas armas épicas): atinge um alvo duas vezes, com 112% a 135% do dano normal a até 3 passos e menos depois disso, até 5 passos. Custa 15 de vigor.
  • Clone das Sombras: depois que você usa uma habilidade, aparecem clones que atacam junto, 1 no início e 2 a partir do nível 90, com 55% até 100% do dano normal. Custa 40 de vigor.
  • Giro Fatal (passiva, duas armas épicas): cada ataque tem de 30% a 42% de chance de atingir tudo num quadrado de 7 passos com 185% a 230% de dano contra jogadores (200% a 300% contra monstros).

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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