TOPCONQUERS

Pirata

Um saqueador dos mares com florete e pistola, que mistura estocadas de perto com tiros à distância, marca inimigos com a Marca Negra e segue regras especiais de PK.

Pirata
Desde 201229 de out. de 2026

Visão geral

Os Piratas chegam em seus navios com florete e pistola. As habilidades de florete golpeiam de perto, as de pistola atiram de longe, e a classe gira em torno de marcar alvos e depois puni-los com o Olho de Águia.

Os Piratas também têm regras especiais de PK. Quando um Pirata mata alguém, dobra a chance de itens caírem do inventário da vítima, e a mesma chance dobrada vale quando um Pirata morre (só itens que podem cair). Em troca, o Pirata ganha só 5 pontos de PK por morte, assim como quem mata um Pirata.

O equipamento vai até o nível 140: floretes do Florete de Recruta (nível 10) ao Florete de Capitão, pistolas da Pistola de Recruta (nível 10) à Pistola de Lorde, casacos do Casaco de Recruta (nível 15) ao Casaco do Dragão Sombrio, e chapéus do Capuz de Patrulha (nível 15) ao Chapéu do Dominador.

Promoções

O Senhor Pirata no Centro de Profissões da Cidade Gêmea promove os Piratas. Cada promoção dá um novo título, atributos melhores, habilidades novas e uma recompensa que cresce depois de um renascimento.

NívelNovo títuloTambém precisa
15Pirata—
40Pirata Artilheiro—
70Intendente—
100Capitão Pirata—
110Senhor PirataUma Caixa da Lua
O Senhor Pirata, que promove os Piratas
O Senhor Pirata, que promove os Piratas

Habilidades XP

ImagemHabilidade XP
Barragem de Canhões: todo Pirata já nasce com ela. A cada 2 segundos atinge tudo a até 5 passos: 400% de dano em monstros, 100% em chefes e 10% em jogadores.Barragem de Canhões: todo Pirata já nasce com ela. A cada 2 segundos atinge tudo a até 5 passos: 400% de dano em monstros, 100% em chefes e 10% em jogadores.
Fúria do Barba Negra (nível 40, precisa de pistola): cada tiro atinge até 3 alvos, com 40% de dano em monstros e 20% em jogadores. O dano e os alvos aumentam conforme ela sobe de nível.Fúria do Barba Negra (nível 40, precisa de pistola): cada tiro atinge até 3 alvos, com 40% de dano em monstros e 20% em jogadores. O dano e os alvos aumentam conforme ela sobe de nível.

Habilidades e passivas

ImagemHabilidade
Tempestade de Lâminas (nível 15, florete): golpeia todos os inimigos numa área quadrada em volta do Pirata, por 20 de vigor. Aplica a Marca Negra se você a tiver e zera a recarga do Olho de Águia.Tempestade de Lâminas (nível 15, florete): golpeia todos os inimigos numa área quadrada em volta do Pirata, por 20 de vigor. Aplica a Marca Negra se você a tiver e zera a recarga do Olho de Águia.
Bomba de Vendaval (nível 15): lança uma bomba que atinge 2 inimigos a até 5 passos e os empurra 5 passos para trás. 20 de vigor, 20 segundos de recarga. Quanto maior a diferença de Poder de Batalha, menor a chance de acerto.Bomba de Vendaval (nível 15): lança uma bomba que atinge 2 inimigos a até 5 passos e os empurra 5 passos para trás. 20 de vigor, 20 segundos de recarga. Quanto maior a diferença de Poder de Batalha, menor a chance de acerto.
Olho de Águia (nível 40, pistola): um tiro com 20 segundos de recarga. Se o alvo tiver uma Marca Negra, a recarga zera na hora, e os inimigos marcados podem levar tiro várias vezes.Olho de Águia (nível 40, pistola): um tiro com 20 segundos de recarga. Se o alvo tiver uma Marca Negra, a recarga zera na hora, e os inimigos marcados podem levar tiro várias vezes.
Tempestade de Vento (passiva, nível 15, florete): dá uma chance de acertar um combo, de 45% até 60%; a chance é menor contra jogadores.Tempestade de Vento (passiva, nível 15, florete): dá uma chance de acertar um combo, de 45% até 60%; a chance é menor contra jogadores.
Descarga de Adrenalina (passiva, nível 40): ao levar dano há de 25% a 35% de chance de acabar a recarga do Olho de Águia.Descarga de Adrenalina (passiva, nível 40): ao levar dano há de 25% a 35% de chance de acabar a recarga do Olho de Águia.
Marca Negra (passiva, nível 70): depois de causar dano há de 25% a 35% de chance de marcar o inimigo com uma Marca Negra que não pode ser removida. O Olho de Águia num inimigo marcado ativa a Descarga de Adrenalina.Marca Negra (passiva, nível 70): depois de causar dano há de 25% a 35% de chance de marcar o inimigo com uma Marca Negra que não pode ser removida. O Olho de Águia num inimigo marcado ativa a Descarga de Adrenalina.

Habilidades de renascimento e puras

ImagemHabilidade
Vingança do Kraken (nível 40): para quem foi Pirata por duas vidas seguidas. Marca até 3 inimigos a até 5 passos com a Marca Negra, por 35 de vigor; mais alvos conforme sobe de nível.Vingança do Kraken (nível 40): para quem foi Pirata por duas vidas seguidas. Marca até 3 inimigos a até 5 passos com a Marca Negra, por 35 de vigor; mais alvos conforme sobe de nível.
Bomba de Escorbuto (nível 70): a habilidade pura de quem é Pirata pela terceira vida. Não gasta vigor e tem 5 segundos de recarga; inimigos a até 5 passos levam pouco dano e 10 segundos de fadiga, e as habilidades deles custam 6 de vigor a mais.Bomba de Escorbuto (nível 70): a habilidade pura de quem é Pirata pela terceira vida. Não gasta vigor e tem 5 segundos de recarga; inimigos a até 5 passos levam pouco dano e 10 segundos de fadiga, e as habilidades deles custam 6 de vigor a mais.

Armas épicas

No jogo atual, os Piratas têm duas armas épicas, melhoradas a partir da pistola e do florete, cuja aparência muda com o Poder de Batalha. A prévia oficial citou três habilidades épicas:

  • Sepultura no Mar (duas armas épicas): um ataque em duas fases. Depois do primeiro golpe, uma sombra do Pirata carrega o segundo enquanto ele se move e usa habilidades livremente.
  • Flor da Morte (passiva, armas épicas nas duas mãos): quando a Tempestade de Vento é ativada, surge um fantasma que ataca os inimigos próximos.
  • Força Imortal (duas armas épicas): deixa o Pirata imune às habilidades de outros jogadores por alguns segundos.

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

Artigos relacionados