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Detalhes de Arqueiros Alados

Como cada Traje de Guerra do Arqueiro é liberado, o que suas habilidades fazem, quanto ele adiciona ao subir de nível e quais Gatilhos dão EXP a ele.

Detalhes de Arqueiros Alados
29 de out. de 2026

Liberar os trajes

A partir do nível 80, o Arqueiro leva a Nota Retorcida ao Comandante Yee para começar as missões de Arqueiros Alados. A nota só abre depois que a missão da Ficha Mo é concluída. Terminar a sequência libera os três Trajes de Guerra em ordem; a história está em a Missão do Despertar.

Traje de GuerraQuem pode liberarNPC da prova (Sala Secreta de Mo)
Quebra-PedrasArqueiro Dragão, nível 80+Lu Ban (163,157)
Lua FriaMestre Arqueiro P5, nível 120+Mestre Yan (169,174)
Corta-EspinhosMestre Arqueiro P9, nível 120+Mo Di (183,163)

Cada traje, quando aplicado, dá ao Arqueiro um visual novo e grandes atributos extras que crescem conforme o traje é melhorado.

Um Arqueiro com o Quebra-Pedras aplicado.
Um Arqueiro com o Quebra-Pedras aplicado.
Um Arqueiro com a Lua Fria aplicada.
Um Arqueiro com a Lua Fria aplicada.

Habilidades dos trajes (nível máximo)

Quebra-Pedras:

  • Lâminas de Flecha: dispara a cada terceiro ataque normal. Atinge um retângulo com 300% de dano (118% contra jogadores) e deixa o próximo ataque 5% mais forte.
  • Sombra do Arco (passiva): quanto mais perto o alvo, mais dano. Também tem 20% de chance de atrasar em 0,25 segundo o uso de poções do alvo por 5 segundos.
  • Fluxo Estelar (passiva): depois de usar três vezes Disparo Rápido, Dispersão ou Lâminas de Flecha, atinge tudo num círculo ao seu redor com 400% de dano (120% contra jogadores).

Lua Fria:

  • Vingança: o primeiro uso dá 8 segundos esquivando de todo dano. Use de novo para avançar até um ponto e atingir uma área 4x4 com 110% de dano (600% contra monstros), reduzindo em 2000 a defesa física e em 600 a mágica dos alvos por 8 segundos. Recarga: 30 segundos.
  • Caçador (passiva): ao ser atingido há 5% de chance de entrar no estado Caçador, que dá 30% de chance de esquivar do dano.
Vingança
Vingança

Corta-Espinhos:

  • Tiro Certeiro (15 de vigor): dispara uma flecha gigante com 55% de dano e uma Flecha Elemental aleatória com mais 50% (500% cada contra monstros). Você também recebe um efeito de Esfera Elemental por 10 segundos: Fogo +450 ataque físico, Gelo +2000 defesa física e +600 mágica, Veneno +20% Ruptura e +20% Antirruptura, Trovão +1500 ataque mínimo, Vento +20% velocidade de movimento.
  • Flecha Elemental (passiva): gasta uma Esfera Elemental para disparar uma flecha com efeito extra. Fogo explode 3 vezes com 45% de dano, Gelo impede carregar XP por 10 segundos, Veneno tira 45% da vida restante do alvo, Trovão atordoa por 5 segundos e Vento reduz a defesa em 3000 e drena 20 de vigor. A 1 passo, gasta todas as esferas em Pássaros Elementais com 245% de dano, +20% por esfera.
  • Pena Flutuante (passiva): usar uma habilidade de voo dá 5 Esferas Elementais extras e protege você de 3 golpes mortais.
Tiro Certeiro
Tiro Certeiro
Uma habilidade de Traje de Guerra do Arqueiro atinge monstros com muito dano.
Uma habilidade de Traje de Guerra do Arqueiro atinge monstros com muito dano.

Níveis e atributos dos trajes

Cada traje liberado pode subir até o nível 60. O traje aplicado dá 100% dos atributos; os outros liberados ainda dão 5% dos deles. A EXP por nível cresce de 100 no nível 1 até cerca de 2,7 milhões no nível 59. Níveis principais:

NívelQuebra-Pedras: vida máx. / ataque físicoLua Fria: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágicaCorta-Espinhos: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágica
1400 / 251000 / 15 / 200 / 200500 / 20 / 25 / 25
10400 / 2501000 / 150 / 1000 / 1000500 / 200 / 250 / 250
20400 / 5001000 / 300 / 1800 / 1800500 / 400 / 500 / 500
30400 / 7501500 / 450 / 2600 / 2600500 / 600 / 750 / 750
40500 / 10002000 / 600 / 3400 / 3400500 / 800 / 1000 / 1000
501000 / 12502500 / 800 / 4200 / 4200700 / 1000 / 1250 / 1250
601500 / 15003000 / 1000 / 5000 / 50001200 / 1200 / 1500 / 1500
A janela do Traje de Guerra com o nível e os atributos do traje.
A janela do Traje de Guerra com o nível e os atributos do traje.
A janela da Lua Fria na Nota Retorcida.
A janela da Lua Fria na Nota Retorcida.
A janela do Corta-Espinhos na Nota Retorcida.
A janela do Corta-Espinhos na Nota Retorcida.

Gatilhos (materiais de melhoria)

Os trajes ganham EXP com Gatilhos:

GatilhoEXP do traje
Gatilho de Ouro120
Gatilho do Qilin480
Gatilho do Dragão1440
Gatilho Santo4320
Gatilho Santo
Gatilho Santo

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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