
Liberar os trajes
A partir do nível 80, o Arqueiro leva a Nota Retorcida ao Comandante Yee para começar as missões de Arqueiros Alados. A nota só abre depois que a missão da Ficha Mo é concluída. Terminar a sequência libera os três Trajes de Guerra em ordem; a história está em a Missão do Despertar.

| Traje de Guerra | Quem pode liberar | NPC da prova (Sala Secreta de Mo) |
|---|---|---|
| Quebra-Pedras | Arqueiro Dragão, nível 80+ | Lu Ban (163,157) |
| Lua Fria | Mestre Arqueiro P5, nível 120+ | Mestre Yan (169,174) |
| Corta-Espinhos | Mestre Arqueiro P9, nível 120+ | Mo Di (183,163) |
Cada traje, quando aplicado, dá ao Arqueiro um visual novo e grandes atributos extras que crescem conforme o traje é melhorado.


Habilidades dos trajes (nível máximo)
Quebra-Pedras:
- Lâminas de Flecha: dispara a cada terceiro ataque normal. Atinge um retângulo com 300% de dano (118% contra jogadores) e deixa o próximo ataque 5% mais forte.
- Sombra do Arco (passiva): quanto mais perto o alvo, mais dano. Também tem 20% de chance de atrasar em 0,25 segundo o uso de poções do alvo por 5 segundos.
- Fluxo Estelar (passiva): depois de usar três vezes Disparo Rápido, Dispersão ou Lâminas de Flecha, atinge tudo num círculo ao seu redor com 400% de dano (120% contra jogadores).
Lua Fria:
- Vingança: o primeiro uso dá 8 segundos esquivando de todo dano. Use de novo para avançar até um ponto e atingir uma área 4x4 com 110% de dano (600% contra monstros), reduzindo em 2000 a defesa física e em 600 a mágica dos alvos por 8 segundos. Recarga: 30 segundos.
- Caçador (passiva): ao ser atingido há 5% de chance de entrar no estado Caçador, que dá 30% de chance de esquivar do dano.

Corta-Espinhos:
- Tiro Certeiro (15 de vigor): dispara uma flecha gigante com 55% de dano e uma Flecha Elemental aleatória com mais 50% (500% cada contra monstros). Você também recebe um efeito de Esfera Elemental por 10 segundos: Fogo +450 ataque físico, Gelo +2000 defesa física e +600 mágica, Veneno +20% Ruptura e +20% Antirruptura, Trovão +1500 ataque mínimo, Vento +20% velocidade de movimento.
- Flecha Elemental (passiva): gasta uma Esfera Elemental para disparar uma flecha com efeito extra. Fogo explode 3 vezes com 45% de dano, Gelo impede carregar XP por 10 segundos, Veneno tira 45% da vida restante do alvo, Trovão atordoa por 5 segundos e Vento reduz a defesa em 3000 e drena 20 de vigor. A 1 passo, gasta todas as esferas em Pássaros Elementais com 245% de dano, +20% por esfera.
- Pena Flutuante (passiva): usar uma habilidade de voo dá 5 Esferas Elementais extras e protege você de 3 golpes mortais.


Níveis e atributos dos trajes
Cada traje liberado pode subir até o nível 60. O traje aplicado dá 100% dos atributos; os outros liberados ainda dão 5% dos deles. A EXP por nível cresce de 100 no nível 1 até cerca de 2,7 milhões no nível 59. Níveis principais:
| Nível | Quebra-Pedras: vida máx. / ataque físico | Lua Fria: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágica | Corta-Espinhos: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágica |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 / 25 | 1000 / 15 / 200 / 200 | 500 / 20 / 25 / 25 |
| 10 | 400 / 250 | 1000 / 150 / 1000 / 1000 | 500 / 200 / 250 / 250 |
| 20 | 400 / 500 | 1000 / 300 / 1800 / 1800 | 500 / 400 / 500 / 500 |
| 30 | 400 / 750 | 1500 / 450 / 2600 / 2600 | 500 / 600 / 750 / 750 |
| 40 | 500 / 1000 | 2000 / 600 / 3400 / 3400 | 500 / 800 / 1000 / 1000 |
| 50 | 1000 / 1250 | 2500 / 800 / 4200 / 4200 | 700 / 1000 / 1250 / 1250 |
| 60 | 1500 / 1500 | 3000 / 1000 / 5000 / 5000 | 1200 / 1200 / 1500 / 1500 |



Gatilhos (materiais de melhoria)
Os trajes ganham EXP com Gatilhos:
| Gatilho | EXP do traje |
|---|---|
| Gatilho de Ouro | 120 |
| Gatilho do Qilin | 480 |
| Gatilho do Dragão | 1440 |
| Gatilho Santo | 4320 |

Fontes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com
