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Itens de Refinaria

Os pacotes de Refinaria dão um efeito de Refinaria aleatório para um tipo de equipamento. Os pacotes Primário, Médio e Superior dão um de três valores.

Itens de Refinaria
29 de out. de 2026

Como funcionam os pacotes

Os itens de Refinaria somam um efeito extra a uma peça de equipamento; os efeitos e como torná-los permanentes estão em Refinaria. A maioria vem em pacotes: clique com o botão direito num pacote e você recebe um item aleatório daquele efeito. Cada pacote é feito para certo equipamento, e o grau dele (Primário, Médio ou Superior) define os três valores possíveis.

Um pacote Primário de Golpe Crítico para arcos e o que ele pode dar.
Um pacote Primário de Golpe Crítico para arcos e o que ele pode dar.

Pacotes por efeito e equipamento

ImagemEfeitoEquipamentoPrimárioMédioSuperior
Golpe CríticoGolpe CríticoArma de uma mão, katana de Ninja2–4%3–5%4–6%
Golpe CríticoGolpe CríticoArco, arma de duas mãos4–8%6–10%8–12%
Golpe CríticoGolpe CríticoAnel, anel pesado2–4%3–5%4–6%
Golpe Crítico de HabilidadeGolpe Crítico de HabilidadeEspada larga4–8%6–10%8–12%
Golpe Crítico de HabilidadeGolpe Crítico de HabilidadeBracelete2–4%3–5%4–6%
AvançoAvançoArma de uma mão, katana de Ninja5–7%6–8%7–9%
AvançoAvançoArco, arma de duas mãos10–14%12–16%14–18%
AvançoAvançoAnel, anel pesado, bracelete4–8%6–10%8–12%
ImunidadeImunidadeArmadura3–7%5–9%7–10%
ImunidadeImunidadeBotas1–3%2–4%3–5%
IntensificaçãoIntensificaçãoCapacete200–1,000 HP500–1,600 HP1,000–2,500 HP
Contra-açãoContra-açãoArmadura10–14%12–16%14–18%
Contra-açãoContra-açãoColar, bolsa4–8%6–10%8–12%
DesintoxicaçãoDesintoxicaçãoCapacete, armadura, botas, colar, bolsa8–11%9–13%11–15%
BloqueioBloqueioCapacete5–7%6–8%7–10%
BloqueioBloqueioEscudo6–10%8–12%10–15%
PenetraçãoPenetraçãoCapacete4–8%6–10%8–12%
PenetraçãoPenetraçãoBolsa, bracelete2–4%3–5%4–6%

Cada faixa mostra o menor e o maior dos três valores que um pacote pode dar. Golpe Crítico é uma chance de golpe físico de 1,5x, Golpe Crítico de Habilidade uma chance de dobrar o ataque mágico, Avanço uma chance de passar do ataque máximo, Imunidade uma resistência a críticos, Contra-ação uma taxa de bloquear o Avanço, Desintoxicação menos dano de veneno, Bloqueio uma chance de cortar o dano pela metade e Penetração um corte na defesa mágica do alvo.

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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