
Como funcionam os pacotes
Os itens de Refinaria somam um efeito extra a uma peça de equipamento; os efeitos e como torná-los permanentes estão em Refinaria. A maioria vem em pacotes: clique com o botão direito num pacote e você recebe um item aleatório daquele efeito. Cada pacote é feito para certo equipamento, e o grau dele (Primário, Médio ou Superior) define os três valores possíveis.

Pacotes por efeito e equipamento
| Imagem | Efeito | Equipamento | Primário | Médio | Superior |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Golpe Crítico | Arma de uma mão, katana de Ninja | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Golpe Crítico | Arco, arma de duas mãos | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Golpe Crítico | Anel, anel pesado | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Golpe Crítico de Habilidade | Espada larga | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Golpe Crítico de Habilidade | Bracelete | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Avanço | Arma de uma mão, katana de Ninja | 5–7% | 6–8% | 7–9% |
![]() | Avanço | Arco, arma de duas mãos | 10–14% | 12–16% | 14–18% |
![]() | Avanço | Anel, anel pesado, bracelete | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Imunidade | Armadura | 3–7% | 5–9% | 7–10% |
![]() | Imunidade | Botas | 1–3% | 2–4% | 3–5% |
![]() | Intensificação | Capacete | 200–1,000 HP | 500–1,600 HP | 1,000–2,500 HP |
![]() | Contra-ação | Armadura | 10–14% | 12–16% | 14–18% |
![]() | Contra-ação | Colar, bolsa | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Desintoxicação | Capacete, armadura, botas, colar, bolsa | 8–11% | 9–13% | 11–15% |
![]() | Bloqueio | Capacete | 5–7% | 6–8% | 7–10% |
![]() | Bloqueio | Escudo | 6–10% | 8–12% | 10–15% |
![]() | Penetração | Capacete | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Penetração | Bolsa, bracelete | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
Cada faixa mostra o menor e o maior dos três valores que um pacote pode dar. Golpe Crítico é uma chance de golpe físico de 1,5x, Golpe Crítico de Habilidade uma chance de dobrar o ataque mágico, Avanço uma chance de passar do ataque máximo, Imunidade uma resistência a críticos, Contra-ação uma taxa de bloquear o Avanço, Desintoxicação menos dano de veneno, Bloqueio uma chance de cortar o dano pela metade e Penetração um corte na defesa mágica do alvo.
Fontes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















