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Dark Wizard

O conjurador à distância de MU Online, com a maior Energia de todas as classes: feitiços elementais, cajados, armadura fraca e evoluções até Darkness Wizard.

Dark Wizard
8 de nov. de 2026

Visão geral

Os Dark Wizard estudam as artes místicas e moldam as forças da natureza em feitiços como Fire Ball, Aquabeam e Ice Storm. Nenhuma outra classe tem tanta Energia. Atacam à distância e usam cajados que reforçam os feitiços; podem usar algumas armas do Dark Knight, mas a armadura fraca e o pouco ganho de Força tornam o corpo a corpo uma má ideia.

Arte oficial do Dark Wizard do guia de MU Online.
Arte oficial do Dark Wizard do guia de MU Online.

A wiki da comunidade observa que o Dark Wizard tem a defesa mais baixa de todas as classes, mas é muito útil em grupo pelos feitiços fortes à distância. Muitos feitiços demoram a ser encontrados e pedem muita Energia para aprender e mana para lançar, e é preciso mais Força para cajados e armaduras melhores.

Evolução e atributos iniciais

1ª2ª3ª4ª5ª
Dark WizardSoul MasterGrand MasterSoul WizardDarkness Wizard

Como Soul Master, o mago ganha cabelo prateado longo e pode usar armaduras, cajados e asas melhores. Segundo a wiki da comunidade, a etapa Grand Master chegou na Temporada 3 e a Soul Wizard na Temporada 13. Os níveis de cada etapa estão em visão geral das classes.

ForçaAgilidadeVitalidadeEnergiaHPMana
181815306060

A especialização recompensa a Energia com poder mágico e a Agilidade com taxa de acerto, no PvE e no PvP, até 45% cada com 2001–3000 pontos (veja atributos do personagem).

Feitiços

A página oficial da classe mostra estes feitiços:

FeitiçoO que faz
Fire BallUm feitiço inicial fácil que lança uma grande labareda.
Power WaveUma onda de força que avança sob o chão até o inimigo com dano moderado.
LightningUm raio que pode empurrar os inimigos.
TeleportLeva o mago a qualquer ponto da tela para desviar ou se posicionar melhor.
MeteorFaz cair um meteorito do céu.
IcePode congelar o inimigo, reduzindo movimento e velocidade de ataque.
PoisonBrotam trepadeiras venenosas aos pés do alvo; ele pode ficar lento e perde vida até ser curado.
FlameUm pilar de fogo que queima sem parar tudo o que toca.
TwisterPequenos ciclones que podem confundir os inimigos atingidos.
Evil SpiritsInvoca espíritos que atingem todos os inimigos à vista do mago.
HellfireO fogo brota do chão e atinge muitos alvos ao redor do mago.
AquabeamUm raio de água que atravessa vários inimigos.

A wiki da comunidade acrescenta feitiços posteriores: Energy Ball (o primeiro de todos), Cometfall, Inferno (um anel de fogo ao redor do mago), Teleport Ally (traz um membro do grupo até você), Soul Barrier (um escudo que absorve dano conforme a Energia), Ice Storm, Decay, Nova e, para o Grand Master, Expansion of Wizardry (+20% de dano mágico mínimo por 30 minutos) e Freeze Earth da Master Skill Tree.

Armaduras e asas

Os conjuntos de armadura da wiki da comunidade vão de Pad, Bone e Sphinx, passando por Legendary, Grand Soul, Dark Soul, Venom Mist, Eclipse, Hades e Dark Devil, até os conjuntos Bloodangel, Darkangel, Holyangel e Awakening Wizard. As asas são Wing of Heaven, Wing of Soul, Wing of Eternal e Wings of Elysium; veja asas e itens Mastery.

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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