
Os quatro atributos
Todo personagem tem quatro atributos básicos. A cada nível você ganha pontos para distribuir entre eles como quiser.
| Atributo | O que aumenta |
|---|---|
| Força (Strength) | Dano físico e corpo a corpo e a chance de acerto. Armas, escudos e armaduras mais pesados exigem mais. |
| Agilidade (Agility) | Precisão, velocidade de ataque, defesa e taxa de defesa (esquiva). Também define o dano de arcos e bestas, e muitos itens a exigem. |
| Vitalidade (Vitality) | A vida máxima, para aguentar golpes mais fortes. |
| Energia (Energy) | Mana máxima, regeneração de mana, AG máximo e dano das habilidades. Os magos aprendem feitiços novos com ela. |
As habilidades gastam mana (MP) e às vezes AG, a barra de vigor. Dark Wizard e a Energy Elf precisam de muita Energia para os feitiços, enquanto o Dark Knight a usa mais para usar as habilidades de arma com mais frequência.
Comando (só Dark Lord)
Comando (Command) é um quinto atributo que só o Dark Lord tem. Ele define como controla seus mascotes e lidera aliados, e aumentá-lo permite aprender habilidades novas. Duas habilidades não dependem dele: Force, com a qual começa, e Fireburst, que escala com Energia. A antiga wiki da comunidade acrescenta que um líder de guilda com muito Comando pode ter até 80 membros.
Pontos por nível
A maioria das classes ganha 5 pontos por nível. Magic Gladiator e Dark Lord ganham 7. Os requisitos de equipamento e habilidades são cumpridos com pontos permanentes (veja abaixo).
As frutas e os nós de aumento de atributos da Master Skill Tree também dão pontos permanentes.
Especialização de atributos
Cada classe tem um ou mais atributos especializados. Quanto mais pontos neles, maior um bônus extra, como mais poder de ataque ou defesa. Só contam os seus próprios pontos: bônus de armas, armaduras, asas ou habilidades mestras ficam fora da conta. Passe o mouse sobre o atributo especializado na janela do personagem para ver o que ele aumenta e quanto.

O bônus cresce em três faixas. Dois exemplos das tabelas oficiais:
| Classe | Atributo → efeito | 1–1500 pontos | 1501–2000 pontos | 2001–3000 pontos |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Força → poder de ataque | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
| Dark Knight | Agilidade → defesa | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
| Dark Wizard | Energia → poder mágico | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
| Dark Wizard | Agilidade → taxa de acerto (também no PvP) | 0–10% | 10–30% | 30–45% |
A janela do personagem
Aperte C, ou o botão de personagem embaixo na tela, para abrir a janela. A aba Normal mostra seus atributos com os bônus de especialização abaixo de cada um. Os permanentes, de níveis, frutas e nós da árvore mestra, aparecem em amarelo; os variáveis, por exemplo de opções de itens, aparecem em azul-celeste à direita. Só os permanentes contam para equipar itens e para aprender ou usar habilidades.
Shift + C abre a janela expandida com valores extras do equipamento e da árvore mestra, como chance de dano crítico, excelente e duplo, de ignorar defesa, redução de dano, recuperação de HP/MP/AG/SD, chance de atordoar e ganho de Zen. A aba Element mostra seu Pentagram e seus valores elementais; veja Sistema elemental.
Fontes
- MU Online Wiki (Fandom): Stats
- MU Online official guide: Stat Specialization
- MU Online official guide: Character Information Window
- MU Online Wiki (Fandom): MU Online
- Wikipedia: Mu Online
Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com



