
O Pentagram
O Pentagram é o item que ativa o sistema elemental do seu personagem. Todo personagem novo recebe um Pentagram for Beginners: jogue a caixa dele no chão e você ganha um Pentagram de elemento aleatório junto com Errtels de iniciante. Ele fica em um espaço próprio no canto inferior direito do inventário.
Cada Pentagram tem opções de Dano Elemental e Defesa Elemental, e você as melhora com joias como qualquer equipamento (veja melhoria de itens e joias). Segure Alt e clique com o botão direito no Pentagram para abrir a janela elemental dele, com as opções e os encaixes de Errtel. A aba Elemental da janela do personagem soma tudo o que o Pentagram e os Errtels dão.
| Categoria | Exemplos |
|---|---|
| Iniciante | Pentagram for Beginners, Muren's Book of Magic e Scroll of Etramu |
| Normal | Lorencia Knight's Iron Shield, Hero Elixir e Gladiator's Dagger |
| Rara | Thoughtful Sage's Jewel, Brave Hero Elixir e Merciless Gladiator's Dagger |
| Única | Kundun's Madness Blade, Lemuria's Orb, Arca's Prophecy e Antonia's Sword |
Elementos e Errtels
Errtels são as gemas que você encaixa no Pentagram. Existem cinco tipos — Fury (chamado Anger em guias antigos), Blessing, Integrity, Divinity e Radiance — e cada um tem um dos cinco elementos. Um Pentagram dropado por monstros de campo pode vir com até 4 encaixes de Errtel abertos ao acaso, e só dá para colocar um Errtel em encaixe aberto. O encaixe de Radiance é aberto com um Expansion Scroll of Radiance slot.
Desde a Season 16 um Errtel de qualquer elemento pode ir em um Pentagram de qualquer elemento, e as habilidades com marca elemental não dependem mais do elemento do Pentagram. Cada Pentagram também ganhou opções fixas contra um elemento oposto, que aumentam quando você aprimora o Pentagram:
| Elemento do Pentagram | ATQ e DEF extras contra |
|---|---|
| Fogo | Escuridão |
| Água | Fogo |
| Terra | Água |
| Vento | Terra |
| Escuridão | Vento |
A Season 16 também fez seus pontos de atributo normais aumentarem o ataque e a defesa elementais, e trocou várias opções de Errtel de porcentagem para valores fixos, mais fáceis de ler.
Subida de rank do Errtel
A combinação de subida de rank foi simplificada e agora sempre dá certo. Coloque dois Errtels do mesmo tipo, mesmo elemento e mesmo rank, ambos no nível 7 ou mais, na janela de combinação. O da esquerda é o material principal: sobe um rank e mantém as opções. O da direita é consumido.
| Materiais | Resultado | Chance |
|---|---|---|
| 2 × Errtel rank 1, nível 7+ | Errtel rank 2, nível 0 | 100% |
| 2 × Errtel rank 2, nível 7+ | Errtel rank 3, nível 0 | 100% |

Limite de troca e Tradable Seal
- Um Pentagram vem com um número limitado de trocas quando você o obtém. O número inicial depende do Pentagram e é no mínimo 1.
- Arraste um Tradable Seal para cima do Pentagram no inventário: o selo some e o limite de troca sobe 1. Dá para repetir até o limite de 255.
- No guia da Season 8, o Tradable Seal só podia ser guardado no baú.
Pentagrams e Errtels Mastery
Desde Season 16A Season 16 adicionou o grau Mastery acima do normal. Um Mastery Pentagram pode ser usado a partir da 3ª classe e do nível 800. Pentagrams normais aceitam Errtels normais e os Mastery aceitam Errtels Mastery; o Errtel of Radiance não tem grau Mastery e serve em todos. As melhorias são feitas com Adniel em Elbeland (37, 215).
| Melhoria | Material principal | Outros materiais | Chance |
|---|---|---|---|
| Mastery Pentagram | Pentagram de grau médio ou superior, +11 ou mais | 30 Jewel of Bless, 30 Jewel of Soul, 10 Jewel of Creation, Pentagram Emblem, 100.000.000 Zen | +11: 80%, +12: 85%, +13: 90%, +14: 95%, +15: 100% |
| Mastery Errtel | Errtel rank 1 (nível 7–10), rank 2 ou rank 3 | Errtel Emblem, 30 Jewel of Bless, 30 Jewel of Soul, 10 Jewel of Creation, 25.000.000 Zen | Rank 1: de 70% no +7 a 100% no +10; rank 2: de 85% no +0 a 100% no +3; rank 3: 100% |
- Se a melhoria para Mastery Pentagram falhar, o Pentagram some. No sucesso, as opções de atributo são apagadas; tire os Errtels antes da melhoria.
- Errtels Mastery não têm rank: mantêm todas as opções dos ranks 1–3 no nível 0, e subir de nível aumenta todas as opções juntas (sobe um no sucesso, desce um na falha).
- Errtels Mastery dão efeitos de conjunto. Um conjunto completo de 4 peças dá, por exemplo, Ataque Supremo +60 e Dano Elemental +100, ou Defesa Suprema +45 e Defesa Elemental Básica +20.
- Mastery Pentagrams ganham encaixes de opção de atributo (um para cada encaixe de Fury, Blessing e Divinity). Você cria a opção com um Errtel nível 3 ou mais, 10 Jewel of Creation e 10.000.000 Zen (100%), e depois a sobe com Elemental Rune até o nível 10.
Para ver como as mudanças de nível e atributos das temporadas seguintes se encaixam, veja Da Temporada 16 à Temporada 18 e atributos do personagem.
Fontes
- MU Online Wiki (Fandom): Pentagrams
- MU Online Guide: Basic Info (Errtel rank-up)
- MU Online Guide: Season 16 Elemental System Update
- MU Online Guide (archived): Season 8 Transformation Ring / Tradable Seal
- MU Online Guide: Character Information Window
Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com



