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Kardamahal Underground Temple

Uma área de caça elemental da Season 20 sob Karutan para nível 1.500+. Seus demônios deixam armadura Temple Guard e as pedras de melhoria do 1º equipamento Legendary.

Kardamahal Underground Temple
Desde Season 208 de nov. de 2026

A história

Etramu Renos, o grande mago do antigo reino de Arca, deu a vida para selar Kundun. Em sua homenagem, Muren Rexmillon, o imperador que uniu Lorencia e Arca no Império de MU, construiu o Kardamahal Underground Temple numa caverna sob o sul de Karutan com as relíquias deixadas por Etramu.

Kundun descobriu que aquelas relíquias guardavam poder Extra e mandou demônios invocados tomarem o templo. Eles o destruíram, e até a água corrente ficou vermelha. Agora os heróis de MU descem para retomá-lo.

Como chegar

  • Pague 50.000 Zen na Travel Command Window ou use o portal de Karutan 1 em (210, 18).
  • Entrada no nível 1.500; a penalidade de caça vale abaixo de 1.550.
  • É uma área elemental com zona segura (onde você aparece ao entrar, morrer ou reconectar). O MU Helper pode levar você ao ponto principal ou secundário do elemento escolhido.
  • Os monstros resistem à taxa de dano Excellent e crítico, absorvem dano, resistem a debuffs e têm o atributo Shock.

Monstros e drops

MonstroNível (Elite)Como luta
Devil Sword950 (960)Espada de uma mão, atinge até 2 personagens de perto
Devil Scythe950 (960)Gira uma foice em círculo completo, até 4 personagens
Devil Sorcery950 (960)Habilidade Evil Spirit em até 5 personagens, reduzindo AG e MP
Um demônio do Kardamahal Underground Temple, do guia oficial.
Um demônio do Kardamahal Underground Temple, do guia oficial.
  • Lightning Talisman of Chaos Combination Fragment: o drop principal no lançamento.
  • Temple Guard Excellent Armor: nova armadura Excellent adicionada na Season 20 Parte 1-3.
  • (Bound) Temple Guard Upgrade Stone: material de melhoria para armas, escudos e armaduras Temple Guard do 1º equipamento Legendary.

Regras de EXP

A Season 20-2 aumentou a EXP dos monstros de Kardamahal. Também criou uma regra para monstros de nível 950 ou mais, a partir deste templo: você recebe EXP total só se seu nível for pelo menos o do monstro + 600. Abaixo disso, a EXP cai 10% por nível de diferença, até um mínimo de 30%.

A Zona de Elite (já removida)

A Season 20 Parte 1-3 abriu aqui uma Zona de Elite, marcada por Elite Zone Flags, com Devil Sword, Devil Scythe e Devil Sorcerer Elite de nível 960. Como em outras Zonas de Elite, cada golpe aplicava um Elite Debuff conforme o elemento (sangramento ou veneno mais redução de ataque, velocidade de ataque ou defesa), os monstros tinham imunidades de chefe como contra Divine Punishment e Guardiões com Elite Resistance reduziam os efeitos.

ElementoEntrada da Zona de Elite
Fogo24, 48
Água216, 60
Terra46, 126
Vento236, 132
Escuridão237, 198

Os drops exclusivos Elite eram os de sempre: Elite Option Conversion Fragment, Sealed Armor Fragment (50 para uma peça Cracked Bloodangel Armor), Golden Crest e Garuda's Fire para asas de nível 4, Feather of Uriel para o Divine Object de asas de nível 5, Elite Guardian Upgrade Stone e Jewel of Harmony, alguns com limite semanal.

Fontes

Imagens do jogo: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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