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Archer (arqueiro)

O atacante à distância dos Winged Elf: arcos, bestas ou estilingues, alta taxa de crítico e esquiva, e ainda dano mágico de Metal para alvos com muita defesa física.

Archer (arqueiro)
8 de nov. de 2026

Função

A classe Arqueiro em Perfect World International
A classe Arqueiro em Perfect World International

O Archer é uma classe Winged Elf que fica atrás e despeja dano o mais rápido possível. Além de golpes físicos, muitas habilidades dele causam dano mágico, quase sempre de Metal, então ele sempre tem resposta, seja o alvo forte contra físico ou contra magia. Como todo Winged Elf ele voa desde o nível 1 e divide o posto de corredor mais rápido do jogo.

VantagensDesvantagens
Muito crítico, precisão e esquivaPouco HP e pouca defesa física
Dano físico e mágico à distânciaAtrai monstros fácil se não tomar cuidado
Uma das poucas classes com furtividade; forte no JxJ em massaEm algumas masmorras costumam escolher antes um Assassin

Armas e munição

Toda arma de Archer precisa de munição: estilingues atiram balas, arcos atiram flechas e bestas atiram virotes. Algumas habilidades gastam mais de uma unidade. A munição só serve em armas de certos graus, causa mais dano físico quanto maior o nível dela e alguns tipos dão bônus como taxa de crítico. As três armas têm o mesmo alcance máximo base.

ArmaDano mínimoDano máximoVelocidade
EstilingueMédioMédioMédia
ArcoBaixoAltoLenta
BestaMais baixoMais altoMais lenta

Builds e fragmentos

  • APS (ataques por segundo): equipamento com menos intervalo de ataque para atirar o mais rápido possível, perdendo defesa e dano. Sofre contra chefes de alto nível que reduzem ataques corpo a corpo e no JxJ de alto nível.
  • DPH (dano por golpe): a velocidade importa menos e o foco é dano e defesa, quase sempre com equipamento Nirvana ou Rank 9 de alto nível.
  • Fragmentos de armadura: os de HP como Citrine são populares antes do fim do jogo; Garnet ou Sapphire para defesa também servem. No fim, a escolha comum é entre fragmentos de nível de ataque ou de nível de defesa. Veja Fragmentos e encaixes.

Archer no PvE

Upar é fácil graças às habilidades de empurrão, atordoamento e lentidão, e ao escudo Winged Shell, que continua sendo uma boa saída de emergência em níveis altos. Em grupos de masmorra o Archer é valorizado por habilidades que cortam o HP máximo do chefe:

HabilidadeEfeito
Sharpened Tooth Arrow (nível 10 da habilidade)HP máximo do alvo −16%; −20% na versão Sage
Blood Vow (habilidade de nível 100)HP máximo −18% e +25% de dano recebido

JxJ e Territory Wars

Poder escolher dano físico ou mágico deixa o Archer perigoso para quase todos, e os saltos e habilidades de movimento ajudam a fugir. Alguns confrontos do guia:

  • Blademaster e Barbarian ofensivos: mantenha distância com atordoamentos e empurrões, salte para sair de cadeias de atordoamento e use habilidades de Metal.
  • Cleric: comece com atordoamento e depois bata forte; magia passa pelo escudo físico dele, embora tenha muita defesa mágica.
  • Assassin: espere ficar preso em atordoamento; liberte-se, empurre ou salte para longe e mantenha um buff anti-atordoamento. O buff de maré dele costuma anular debuffs.
  • Psychic: bater nele pode te silenciar ou atordoar, então foque nele com vários jogadores ou mate com o mínimo de golpes.

Nas Territory Wars o Archer fica atrás e finaliza inimigos enfraquecidos. Sharpened Tooth Arrow é usado principalmente em Barbarian, e Barrage of Arrows, a melhor habilidade de área dele, pode acabar com jogadores de nível baixo ou ajudar a derrubar catapultas.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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