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Facções e bases de facção

As facções são as guildas de Perfect World: grupos com chat, patentes e Faction Base próprios, e a porta para as Territory Wars e outros eventos.

Facções e bases de facção
8 de nov. de 2026

O que é uma facção

Facções em Perfect World International
Facções em Perfect World International

Uma facção, também chamada de guilda, é um grupo de jogadores com objetivos, companhia e JxJ em comum. Os membros têm um chat privado, o nome da facção acima do personagem, acesso à Faction Base quando ela está liberada e o direito de participar das Territory Wars, das Resource Wars e do Dragons' Conquest. O mapa é dividido em territórios que as facções podem conquistar e governar pela Territory War.

Criar e expandir uma facção

Para fundar uma facção você precisa ter nível 20 ou mais, não estar em outra e pagar uma taxa em moedas ao Faction Supervisor no leste de Archosaur (572, 656). O nome precisa estar livre e não pode ter palavras ofensivas, espaços, símbolos nem alguns outros caracteres. As melhorias são compradas com o mesmo NPC e aumentam o limite de membros:

Nível da facçãoMembrosNotas
150Nível inicial; o líder ainda pode desfazê-la
2100A partir daqui não dá mais para desfazer
3200Libera logo próprio e diplomacia

Entrar numa facção

  • Peça a um oficial: membros de patente Executor ou acima podem convidar você. Muitas facções têm requisitos de nível ou equipamento e regras próprias, e algumas pedem inscrição num site externo ou uma entrevista.
  • Inscreva-se no jogo: se você não tem facção, a janela de facção (G) mostra as que estão recrutando, com líder, nível, tamanho e lema. Você pode se inscrever em até 10 facções por dia e na mesma uma vez por dia; cada inscrição dura 24 horas.

Patentes, logo e diplomacia

PatenteVagas
Líder (Leader)1
Director1
Marshal4
Executor12
Commissioner (membro comum)—

Os oficiais podem receber permissões como convidar ou remover membros, enviar correio da facção e mudar o lema; o líder ajusta quase tudo na engrenagem da janela de facção, enquanto as promoções seguem regras fixas. Só as patentes mais altas cuidam dos lances de Territory Wars e Dragons' Conquest, da Faction Base, da diplomacia, dos talentos e das melhorias.

  • Logo: o líder de uma facção de nível 3 pode enviar uma imagem de 16×16. Os logos novos entram em lotes durante a manutenção, então pode levar semanas; depois ele aparece ao lado do nome e nos territórios da facção.
  • Diplomacia: duas facções de nível 3 podem ser aliadas (em azul, com proteção PK entre elas) ou hostis (em vermelho). O outro lado tem 24 horas para responder: uma aliança sem resposta expira, mas uma hostilidade sem resposta entra em vigor. O status dura 30 dias e os pedidos custam moedas.

A Faction Base

A Faction Base é uma instância que pertence a uma facção. Ela tem NPCs com itens, bônus e serviços, e as dez Faction Trials chamadas Ten-Dimensional Domain. Entra-se por um Faction Base Manager em Archosaur (571, 656), Etherblade, City of the Plume, City of the Lost ou City of Raging Tides, ou com o talento Back to Base. Se você entrar numa facção nova depois de sair de outra, precisa esperar 7 dias para entrar.

As bases foram refeitas na expansão Wonderland e não têm mais nível nem vida. O líder de uma facção de nível 3 a cria com o Faction Base Manager Zeen usando um Faction Base Contract. Para mantê-la aberta, os membros precisam ganhar 1000 Loyalty Points numa semana; depois de 4 semanas sem isso, a base fica trancada até a facção juntar 1000 numa única semana de novo. Os contadores semanais zeram na segunda-feira.

EstatísticaComo funciona
Chivalry Points (pontos de cavalaria)Cada membro ganha em certas masmorras, até 10 por dia. Toda segunda viram Divine Justice Stones, que compram materiais e uniformes.
Loyalty Funds (fundos de lealdade)Vêm de masmorras e Faction Goals; o líder gasta em itens, talentos e fundos de reparo.
Loyalty Points (pontos de lealdade)O total semanal de Chivalry Points dos membros mais os prêmios de metas. Não são gastos; servem para manter a base aberta e liberar níveis do Ten-Dimensional Domain.

As Faction Goals deixam os membros ganhar muitos pontos juntos, quase sempre concluindo uma masmorra específica com um Faction Squad de 8 membros, como Flowsilver Palace, Twilight Temple Revisited, Uncharted Paradise, Icebound Underworld ou Dawnlight Halls. Sempre há três metas e dá para somar mais com talentos. Veja Masmorras para essas instâncias.

Vida na base: mascote, serviços e talentos

O mascote da facção vive na base e é cuidado por todos. Fome, humor e conforto caem 20 a cada hora. Uma vez por dia cada membro pode pegar um prêmio cujo nível depende desses valores (todos em 20+, 50+ ou 80+). Qualquer membro pode trocar a aparência entre Smiling Sheep, Sneeze e Big Bear.

  • Leve-o para passear pela base (+20 humor) ou vença o jogo de pedra, tesoura e pano, melhor de 5, uma vez por dia (+20 humor).
  • Medite ao lado da cama dele (+20 conforto a cada 10 minutos) ou ponha Crystal Bricks no ninho (+5 conforto cada).
  • Alimente-o com peixes pescados no Mirror Pond (o mascote dá 5 iscas por dia) ou com colheitas do moinho de Peach Grove, que passam por quatro fases de cerca de uma hora cada.

Outros serviços: o Faction Merchant vende itens por Silver Coins e troca materiais da base; a Faction Designer troca Divine Justice Stones por uniformes; o Faction Safe guarda itens comuns como prêmios de guerra; o Faction Repair (a partir dos talentos de nível 5) paga 70% dos reparos com um fundo comum; e o Loyalty Merchant (a partir dos talentos de nível 8) vende selos e amuletos por Loyalty Funds.

O líder compra os Faction Talents no Spirit Tree's Soul. São 8 níveis liberados em ordem, cada um com custo em Loyalty Funds; o líder escolhe um benefício secundário por nível e o principal vem junto. Os talentos dão bônus, teleportes, metas extras e itens grátis, e zeram toda segunda-feira.

Fontes

Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

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