
O que é uma facção

Uma facção, também chamada de guilda, é um grupo de jogadores com objetivos, companhia e JxJ em comum. Os membros têm um chat privado, o nome da facção acima do personagem, acesso à Faction Base quando ela está liberada e o direito de participar das Territory Wars, das Resource Wars e do Dragons' Conquest. O mapa é dividido em territórios que as facções podem conquistar e governar pela Territory War.
Criar e expandir uma facção
Para fundar uma facção você precisa ter nível 20 ou mais, não estar em outra e pagar uma taxa em moedas ao Faction Supervisor no leste de Archosaur (572, 656). O nome precisa estar livre e não pode ter palavras ofensivas, espaços, símbolos nem alguns outros caracteres. As melhorias são compradas com o mesmo NPC e aumentam o limite de membros:
| Nível da facção | Membros | Notas |
|---|---|---|
| 1 | 50 | Nível inicial; o líder ainda pode desfazê-la |
| 2 | 100 | A partir daqui não dá mais para desfazer |
| 3 | 200 | Libera logo próprio e diplomacia |
Entrar numa facção
- Peça a um oficial: membros de patente Executor ou acima podem convidar você. Muitas facções têm requisitos de nível ou equipamento e regras próprias, e algumas pedem inscrição num site externo ou uma entrevista.
- Inscreva-se no jogo: se você não tem facção, a janela de facção (G) mostra as que estão recrutando, com líder, nível, tamanho e lema. Você pode se inscrever em até 10 facções por dia e na mesma uma vez por dia; cada inscrição dura 24 horas.
Patentes, logo e diplomacia
| Patente | Vagas |
|---|---|
| Líder (Leader) | 1 |
| Director | 1 |
| Marshal | 4 |
| Executor | 12 |
| Commissioner (membro comum) | — |
Os oficiais podem receber permissões como convidar ou remover membros, enviar correio da facção e mudar o lema; o líder ajusta quase tudo na engrenagem da janela de facção, enquanto as promoções seguem regras fixas. Só as patentes mais altas cuidam dos lances de Territory Wars e Dragons' Conquest, da Faction Base, da diplomacia, dos talentos e das melhorias.
- Logo: o líder de uma facção de nível 3 pode enviar uma imagem de 16×16. Os logos novos entram em lotes durante a manutenção, então pode levar semanas; depois ele aparece ao lado do nome e nos territórios da facção.
- Diplomacia: duas facções de nível 3 podem ser aliadas (em azul, com proteção PK entre elas) ou hostis (em vermelho). O outro lado tem 24 horas para responder: uma aliança sem resposta expira, mas uma hostilidade sem resposta entra em vigor. O status dura 30 dias e os pedidos custam moedas.
A Faction Base
A Faction Base é uma instância que pertence a uma facção. Ela tem NPCs com itens, bônus e serviços, e as dez Faction Trials chamadas Ten-Dimensional Domain. Entra-se por um Faction Base Manager em Archosaur (571, 656), Etherblade, City of the Plume, City of the Lost ou City of Raging Tides, ou com o talento Back to Base. Se você entrar numa facção nova depois de sair de outra, precisa esperar 7 dias para entrar.
As bases foram refeitas na expansão Wonderland e não têm mais nível nem vida. O líder de uma facção de nível 3 a cria com o Faction Base Manager Zeen usando um Faction Base Contract. Para mantê-la aberta, os membros precisam ganhar 1000 Loyalty Points numa semana; depois de 4 semanas sem isso, a base fica trancada até a facção juntar 1000 numa única semana de novo. Os contadores semanais zeram na segunda-feira.
| Estatística | Como funciona |
|---|---|
| Chivalry Points (pontos de cavalaria) | Cada membro ganha em certas masmorras, até 10 por dia. Toda segunda viram Divine Justice Stones, que compram materiais e uniformes. |
| Loyalty Funds (fundos de lealdade) | Vêm de masmorras e Faction Goals; o líder gasta em itens, talentos e fundos de reparo. |
| Loyalty Points (pontos de lealdade) | O total semanal de Chivalry Points dos membros mais os prêmios de metas. Não são gastos; servem para manter a base aberta e liberar níveis do Ten-Dimensional Domain. |
As Faction Goals deixam os membros ganhar muitos pontos juntos, quase sempre concluindo uma masmorra específica com um Faction Squad de 8 membros, como Flowsilver Palace, Twilight Temple Revisited, Uncharted Paradise, Icebound Underworld ou Dawnlight Halls. Sempre há três metas e dá para somar mais com talentos. Veja Masmorras para essas instâncias.
Vida na base: mascote, serviços e talentos
O mascote da facção vive na base e é cuidado por todos. Fome, humor e conforto caem 20 a cada hora. Uma vez por dia cada membro pode pegar um prêmio cujo nível depende desses valores (todos em 20+, 50+ ou 80+). Qualquer membro pode trocar a aparência entre Smiling Sheep, Sneeze e Big Bear.
- Leve-o para passear pela base (+20 humor) ou vença o jogo de pedra, tesoura e pano, melhor de 5, uma vez por dia (+20 humor).
- Medite ao lado da cama dele (+20 conforto a cada 10 minutos) ou ponha Crystal Bricks no ninho (+5 conforto cada).
- Alimente-o com peixes pescados no Mirror Pond (o mascote dá 5 iscas por dia) ou com colheitas do moinho de Peach Grove, que passam por quatro fases de cerca de uma hora cada.
Outros serviços: o Faction Merchant vende itens por Silver Coins e troca materiais da base; a Faction Designer troca Divine Justice Stones por uniformes; o Faction Safe guarda itens comuns como prêmios de guerra; o Faction Repair (a partir dos talentos de nível 5) paga 70% dos reparos com um fundo comum; e o Loyalty Merchant (a partir dos talentos de nível 8) vende selos e amuletos por Loyalty Funds.
O líder compra os Faction Talents no Spirit Tree's Soul. São 8 níveis liberados em ordem, cada um com custo em Loyalty Funds; o líder escolhe um benefício secundário por nível e o principal vem junto. Os talentos dão bônus, teleportes, metas extras e itens grátis, e zeram toda segunda-feira.
Fontes
Imagens do jogo: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com


