
O que são encantamentos

Encantar é uma das maiores formas de melhorar o equipamento. Bons encantamentos deixam uma peça muito mais forte, e em alguns itens eles são o principal motivo para usá-los. Cada sistema tem seu próprio NPC e regras: alguns podem quebrar o item se falharem e outros não.
Alguns encantamentos formam conjunto com certo equipamento. Assim como os conjuntos de cartas e equipamento, o bônus só conta uma vez mesmo se repetido.
Principais sistemas de encantamento
| Sistema | O que encanta |
|---|---|
| Malangdo Enchants | Certas armas de nível 3 e 4, até três encantamentos cada |
| Mora Enchants | Equipamento de classe para Ranger, Rune Knight, Guillotine Cross, Arch Bishop e Warlock |
| Rock Ridge Enchants | Equipamento de classe para Mechanic, Sorcerer, Shadow Chaser, Kagerou e Oboro |
| Fallen Angel Wing | Uma capa popular que aceita três encantamentos fortes |
| Archangel Wing | Encantamentos únicos que não existem em outro lugar, mas mais arriscados e caros de aperfeiçoar |
| Temporal Boots | Botas trocadas por cristais das instâncias de Old Glast Heim e depois melhoradas para botas de atributo |
| Encantamento de equipamento sombrio | Uma opção em peças sombrias +7 ou mais |
Também existem itens pré-encantados que já vêm com encantamentos, como as armas Evil Slayer da instância Devil's Tower, as capas Giant Faceworm Snake Skin de Faceworm Nest e as armas Vicious Mind de Sky Fortress (veja instâncias). O encantamento do equipamento sombrio está em equipamento sombrio.
Tipos de encantamento comuns

Alguns encantamentos são simples, como INT +4. Outros têm níveis e crescem a cada nível. Tabela resumida, só o primeiro e o maior nível:
| Encantamento | Nível 1 | Nível máximo |
|---|---|---|
| ASPD (1-5) | Velocidade de ataque +4% | Velocidade de ataque +10% e +1 |
| Caster (1-5) | Conjuração variável -2% | Conjuração variável -10% |
| Expert Archer (1-6) | Dano à distância +2% | Dano à distância +12% |
| Expert Fighter (1-5) | Dano físico corpo a corpo +2% | Dano físico corpo a corpo +10% |
| Expert Magician (1-5) | Dano mágico de todos os elementos +2% | Dano mágico de todos os elementos +10% |
| Fighting Spirit (1-10) | Ataque +6, precisão +2 | Ataque +50, precisão +15 |
| Spell (1-8) | Ataque mágico +6, conjuração variável -4% | Ataque mágico +27, conjuração variável -10% |
Socket Enchant: adicionar espaços

Os NPCs Seiyablem e Leablem tentam adicionar espaços para cartas em certos equipamentos. Cada tentativa usa o item, minérios e Zeny; se falhar, tudo se perde. Os itens são divididos em graus, e os graus altos custam mais e falham mais. Seiyablem e Leablem ficam em Prontera, Payon, Morroc e Lighthalzen, cada um com sua lista de itens.
| Grau | Sucesso estimado |
|---|---|
| C | 25% |
| B | 20% |
| A | 15% |
| S | 10% |
- O custo sobe conforme o item. Por exemplo, Sunflower custa 100,000 Zeny e 3 Steel, enquanto o Hat of the Sun God custa 200,000,000 Zeny e 2 Gold com 90% de sucesso.
- Armas forjadas podem receber espaços, mas perdem o elemento e o bônus de força: uma Ice Claymore forjada volta como uma Claymore [2] comum.
- Alguns itens mudam ao ganhar espaço: Tiara e Crown passam de INT +2 para INT +1, e Ice Pick cai de 80 para 70 de ataque.
Fontes
Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com
