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Instâncias (masmorras memoriais)

Cópias privadas de masmorras criadas para um só grupo, com limite de tempo e espera: regras, lista resumida e dois exemplos clássicos, Endless Tower e Old Glast Heim.

Instâncias (masmorras memoriais)
8 de nov. de 2026

Como funcionam as instâncias

Uma instância é uma masmorra que o servidor copia para cada grupo que quer entrar. O líder pede a cópia, o servidor leva um instante para criá-la e daí em diante só esse grupo a usa até ela expirar. Lá dentro, uma história narrada por NPCs avança em um só sentido.

  • Cada instância tem limite de tempo. Se a história não terminar a tempo, a cópia é destruída e todos voltam ao ponto de retorno.
  • A maioria tem uma espera antes de entrar de novo, e ela só vale para quem entrou.
  • Teleport e Fly Wing não funcionam, e algumas instâncias bloqueiam outras habilidades. Todas exigem nível de base mínimo e algumas uma missão de acesso antes.
  • Você não pode voltar se sair antes do fim, morrer e renascer, ou se todos lá dentro ficarem desconectados por mais de 5 minutos. Um jogador sozinho desconectado por mais de 5 minutos volta ao ponto de retorno.

Lista de instâncias (resumida)

A wiki do iRO organiza as instâncias pela espera entre as corridas. Uma seleção, do menor ao maior nível:

InstânciaNível baseEsperaChefe
Poring Village30–6020 horasKing Poring
Orc's Memory6016 horasFake Orc Hero
Sealed Shrine7512 horas (grupo de 2+)Unsealed Baphomet
Geffen Magic Tournament9016 horasFenris Fenrir
Hazy Forest991,5 horaWandering Purple Dragon
Ghost Palace12016 horasTorturous Redeemer
Old Glast Heim13016 horasCorruption Root e Amdarais
Faceworm Nest14016 horasFaceworm Queen
Sky Fortress1453 diasStephen Jack Ernest Wolf
Temple of Demon God16023 horasMorocc the Desperate God
Tomb of Remorse220Reinicia às 04:00Tiara e Sakray
Constellation Tower240Reinicia às 00:01Betelgeuse

Endless Tower

A Endless Tower é uma subida de 100 andares em que é preciso matar todos os monstros do andar para abrir a porta do próximo, como na Izlude Arena. No andar 100 espera um chefe especial e, depois dele, Naght Sieger. Não dá para descer: sai-se morrendo, usando uma Butterfly Wing ou entrando num Warp Portal.

O capitão Janssen em Alberta, que leva os grupos até a torre
O capitão Janssen em Alberta, que leva os grupos até a torre
RegraValor
RequisitosNível base 50, grupo de 2 e 10.000 zeny por pessoa pagos ao capitão Janssen em Alberta
Tempo5 minutos para entrar após criar e 4 horas para terminar
Espera6 dias e 20 horas
ReentradaSão dadas 2 Ashes of Darkness na entrada; cada reentrada gasta uma
AtalhoDepois de limpar o andar 50, o portal de saída do andar 1 leva ao 51

Dentro da torre ficam desativadas Teleport, Ice Wall, Snatch, Shield Reflect, Fiber Lock, Leap, Extreme Vacuum, Warg Bite, Reflect Damage e Sheltering Bliss. Há MVPs em muitos andares, por exemplo Phreeoni e Maya no 15, Moonlight Flower no 25, Amon Ra e Pharaoh no 50, Dark Lord e Baphomet no 75, Valkyrie Randgris no 90 e Beelzebub no 95. Não é possível criar masmorras memoriais nas 6 horas antes da War of Emperium até ela acabar.

Old Glast Heim

Old Glast Heim leva o grupo ao passado, à queda de Glast Heim. Exige nível base 130, aceita grupo de uma ou mais pessoas, dá 1 hora e 30 minutos e tem 16 horas de espera. É farmada principalmente por Coagulated Spell, usado para obter as Temporal Boots e seus encantamentos. Para começar, o líder fala com Hugin em Glast Heim e abre uma Time Gap.

Hugin, que abre o caminho para Old Glast Heim
Hugin, que abre o caminho para Old Glast Heim
  • Andar 1: limpe a ala oeste e encontre o sobrevivente, depois a ala leste (desvie dos Decomposed Bodies, que chamam Maggots) e então uns 85 monstros no norte. Aí surge o primeiro MVP, Corrupted Soul; leve proteção contra Stone Curse e Silence.
  • Andar 2: derrote o 1st e o 2nd Commander of Destruction nas alas oeste e leste e depois o MVP final, Amdarais, no norte.
  • Recompensas: Temporal Crystal e Coagulated Spell, mais na primeira vez. Quem recebeu a recompensa de Amdarais pode usar a fonte do andar 1 para chegar a uma sala do tesouro. Concluí-la libera Advanced Old Glast Heim.
MVPNívelHPElemento / raça
Corrupted Soul (andar 1)1501,820,000Terra 3 / Demônio
Amdarais (andar 2)1504,290,000Morto-vivo 4 / Morto-vivo

Fontes

Imagens do jogo: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

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