
Classes de armadura
Cada peça de armadura em Rappelz pertence a uma das quatro classes, cada uma ligada a um arquétipo de classe. A armadura de classe Guerreiro fornece a maior defesa física, enquanto a armadura de classe Mago fornece a menor, mas permite melhor desempenho mágico. As quatro classes são Guerreiro, Caçador, Invocador e Mago.
| Classe de armadura | P.Def aprox. | Tipos de classe |
|---|---|---|
| Guerreiro | ~72% | Guerreiro Sagrado, Cavaleiro, Templar, Soldado, Mercenário, etc. |
| Caçador | ~57% | Arqueiro, Atirador, Strider, Assassino, etc. |
| Invocador | ~43% | Breeder, Soul Breeder, Feiticeiro, etc. |
| Mago | ~28% | Clérigo, Bispo, Kahuna, Feiticeiro, etc. |
Peças de armadura
O sistema de armadura cobre vários slots de equipamento distintos. Os capacetes vêm em versões gerais utilizáveis por todos os tipos de classe e versões específicas de classe disponíveis a partir do Rank II. A armadura corporal (chamada de traje em Rappelz) é estritamente específica de classe. Escudos podem ser equipados por classes do tipo Guerreiro; escudos Magewall são para classes que usam magia.
Cintos
Os cintos são uma peça de armadura especial que também serve como slot para equipar cartas de criatura e de chefe. Cada cinto tem sua própria defesa física, capacidade máxima de peso e estatística de peso. Os jogadores escolhem cintos que equilibrem a proteção física com o número e tipo de slots de cartas disponíveis.

