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Armadura

A armadura em Rappelz vem em quatro classes ligadas aos arquétipos de classe, cobrindo capacetes, trajes, luvas, botas e cintos do Rank I ao Master Class.

Armadura
8 de nov. de 2026

Classes de armadura

Cada peça de armadura em Rappelz pertence a uma das quatro classes, cada uma ligada a um arquétipo de classe. A armadura de classe Guerreiro fornece a maior defesa física, enquanto a armadura de classe Mago fornece a menor, mas permite melhor desempenho mágico. As quatro classes são Guerreiro, Caçador, Invocador e Mago.

Classe de armaduraP.Def aprox.Tipos de classe
Guerreiro~72%Guerreiro Sagrado, Cavaleiro, Templar, Soldado, Mercenário, etc.
Caçador~57%Arqueiro, Atirador, Strider, Assassino, etc.
Invocador~43%Breeder, Soul Breeder, Feiticeiro, etc.
Mago~28%Clérigo, Bispo, Kahuna, Feiticeiro, etc.

Peças de armadura

O sistema de armadura cobre vários slots de equipamento distintos. Os capacetes vêm em versões gerais utilizáveis por todos os tipos de classe e versões específicas de classe disponíveis a partir do Rank II. A armadura corporal (chamada de traje em Rappelz) é estritamente específica de classe. Escudos podem ser equipados por classes do tipo Guerreiro; escudos Magewall são para classes que usam magia.

Cintos

Os cintos são uma peça de armadura especial que também serve como slot para equipar cartas de criatura e de chefe. Cada cinto tem sua própria defesa física, capacidade máxima de peso e estatística de peso. Os jogadores escolhem cintos que equilibrem a proteção física com o número e tipo de slots de cartas disponíveis.

Fontes

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