Wiki de Rappelz
Tudo sobre Rappelz: as raças Deva, Asura e Gaia, classes e Master Classes, doma e evolução de mascotes, aprimoramento, masmorras, cercos e a história dos Epics
Categorias

Primeiros passos
O que é Rappelz e suas primeiras horas em Trainee Island
3 artigos

Raças e classes
As três raças e cada linha de classes, de iniciante a Master Class
13 artigos

Habilidades e evolução de classe
Níveis, Job Points, mudanças de classe, Master Class e habilidades
6 artigos

Criaturas e sistemas
Domar, criar e evoluir mascotes, montarias, Lak e chips de reforço
7 artigos

Itens e melhorias
Armas, armaduras, aprimoramento com cubos, soul stones, despertar e poções
7 artigos

PvP e cercos
Modo PK, arenas e cercos de masmorras entre guildas
3 artigos

Mundo
Regiões, as quatro cidades principais, ilhas, masmorras e chefes
9 artigos

Guildas e social
Guildas, alianças, grupos, chat e comércio
3 artigos

História e Epics
A história do mundo e as atualizações Epic desde 2006
2 artigos
Atualizado recentemente
ArenaQuatro arenas perto das cidades principais permitem duelos sem Modo PK; os Pontos de Arena ganhos em batalhas e missões diárias são gastos no Comerciante de Arena.
ArmaduraA armadura em Rappelz vem em quatro classes ligadas aos arquétipos de classe, cobrindo capacetes, trajes, luvas, botas e cintos do Rank I ao Master Class.
Magos Asura: Dark Magician, Chaos Magician, Void Mage e Warlock, CorruptorA linha de magos Asura canaliza magia sombria e elemental através de dois ramos distintos: o caminho de poder em área desde Dark Magician passando por Chaos Magician até Void Mage, e o caminho especialista em debuffs e armadilhas desde Dark Magician passando por Warlock até Corruptor.
Invocadores Asura: Sorcerer, Battle Summoner, OverlordA linha de invocadores Asura trata as mascotas como parceiras de combate e receptáculos de poder. Começando como Sorcerer, avançando para Battle Summoner e alcançando a Master Class Overlord, este arquétipo se destaca em combater ao lado de criaturas enquanto redireciona dano e potencia as mascotas de todo o grupo com auras.
Guerreiros Asura: Strider, Assassin, Slayer e Shadow Hunter, DeadeyeA linha de guerreiros Asura oferece dois ramos a partir do primeiro ofício Strider: o caminho corpo a corpo Assassin que leva à Master Class Slayer, e o caminho à distância Shadow Hunter que leva a Deadeye. Ambos os ramos se destacam em evasão, dano em rajada e exploração de vulnerabilidades inimigas.
AsuraAnjos das trevas de Katan, a raça Asura depende de evasão e ataques rápidos, contando com assassinos, magos do caos e invocadores de batalha que comandam criaturas.
DespertarO Despertar adiciona bônus de estatísticas aleatórios a armas, armaduras e acessórios usando Pedras de Despertar; o Despertar Final se aplica a equipamentos +20 e foi introduzido no Epic 8.
Cartas de chefeAs Cartas de chefe são drops raros de chefes únicos que se encaixam no cinto como cartas de mascote, concedendo bônus passivos de estatísticas e efeitos ao atacar. Apenas uma Carta de chefe pode estar ativa por vez.
