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Guerreiros Asura: Strider, Assassin, Slayer e Shadow Hunter, Deadeye

A linha de guerreiros Asura oferece dois ramos a partir do primeiro ofício Strider: o caminho corpo a corpo Assassin que leva à Master Class Slayer, e o caminho à distância Shadow Hunter que leva a Deadeye. Ambos os ramos se destacam em evasão, dano em rajada e exploração de vulnerabilidades inimigas.

Guerreiros Asura: Strider, Assassin, Slayer e Shadow Hunter, Deadeye
8 de nov. de 2026

Strider (1.ª classe)

O Strider é o primeiro ofício compartilhado para todos os ramos de guerreiro Asura, alcançado no Nv 10 com JNv 10. Nesta etapa, o jogador escolhe orientação corpo a corpo (adagas e espadas) ou à distância (bestas). O passivo Avoidance Expert concede +2% de Evasão por nível de habilidade até +8% no Nv 4. Dual Blade Expert (disponível no JNv 20) permite o uso duplo de espadas e adagas de uma mão. As habilidades importantes incluem Charge Stab, Dark Strike (três golpes), Sleeping Dust (controle de sono) e Deep Evasion (buff de Evasão próprio com CD de 90 segundos).

Assassin (2.º ofício — ramo corpo a corpo)

O Assassin é alcançado no Nv 50 com JNv 40 e especializa-se em furtividade e rajadas. Cloak of Shadow permite ao Assassin se tornar invisível por até 60 segundos (CD 30 segundos); no Epic 9.1 foi reformulado para 120 segundos de duração com 120 segundos de CD e 1 segundo de lançamento. Shadow Stab só pode ser usado enquanto está oculto para um poderoso primeiro golpe. Distortion of Rage descarta instantaneamente toda a ameaça acumulada. As combinações de alto dano incluem Deadly Dancing (seis golpes duplos), Apocalypse (nove golpes em área), Sonic Cross (atordoamento duplo) e Crimson Turbulence (atordoamento em área a partir do sigilo).

Slayer (Master Class — corpo a corpo)

Slayer é a Master Class de Assassin, exigindo Nv 148, JNv 50 e a linha de missões Master Class. Os Pontos de talento oferecem: Surge of Adrenaline (chance passiva de ganhar +8 Evasão por carga até 7 cargas ao receber golpes), Phase Blades (+9% ataque físico e mágico mais 23% ignorar defesa), Envenom (toggle que adiciona dano mágico a ataques duplos) e Phantasm (+100% chance de ataque adicional por 36 segundos). As habilidades JP incluem Hellstorm, Shadow Rush (dash-stun), Pact With Darkness e Shadowforged Plating. Os passivos raciais Asuran Haste e Evasive Resilience (Evasão converte-se em MaxHP) ficam disponíveis neste nível.

Shadow Hunter e Deadeye (ramo à distância)

Shadow Hunter é o 2.º ofício com foco em besta do Strider, disponível no Nv 50 com JNv 40. Introduz três habilidades de estilo: Agile Style (velocidade de movimento e Evasão sobem, dano desce), Burning Style (dano e taxa crítica sobem, Evasão e defesa descem) e Dusk Style (velocidade de ataque e precisão sobem, ameaça e MaxHP descem). Habilidades características incluem Piercing Arrow, Critical Shot, Cry of Arrows, Spiral Arrow e Cascade of Darkness. Deadeye é a Master Class de Shadow Hunter, exigindo Nv 148, JNv 50 e a linha de missões Master Class. Wild Instinct (Ponto de talento) converte Agilidade e Destreza em MaxHP máximo. No Epic 9.1 diversas habilidades de Deadeye foram reformuladas.

Fontes

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Master Class
Habilidades e evolução de classe

Master Class

A Master Class é o terceiro e último nível de ofício em Rappelz, introduzido no Epic 7.3. Alcançá-la requer Nv 148, JNv 50 e conclusão da linha de missões Master Trials. Cada Master Class concede acesso a Pontos de talento, um sistema de progressão separado que desbloqueia habilidades poderosas que não podem ser aprendidas pela árvore de habilidades normal.

Avanço de classe
Habilidades e evolução de classe

Avanço de classe

O avanço de classe é o processo de transferir para uma classe superior atendendo aos requisitos de nível e nível de classe. A primeira transferência ocorre no Nv 10 com JNv 10, a segunda no Nv 50 com JNv 40, e a Master Class no Nv 148 com JNv 50. Cada transferência desbloqueia uma nova árvore de habilidades e muda permanentemente o ofício do personagem.