
Dark Magician (1.ª classe)
Dark Magician é o primeiro ofício compartilhado para todos os caminhos do mago Asura, alcançado no Nv 10 com JNv 10. Desde o Epic 4, o cajado de duas mãos é a arma recomendada. Dark Magician usa três elementos: Fogo (Fire Arrow, Fireball, Flame Burn, Fire Storm), Ar (Lightning Bolt, Lightning, Splash Thunder) e Sombra (Life Leech, Darkness Arrow, Corruption, Dark Might). Life Leech inflige dano de Sombra e recupera HP de 13% a 40% do dano infligido. Windy Shackle reduz a velocidade de ataque do alvo em 52%–62% por 12 segundos. Nightmare coloca o alvo para dormir e reduz a defesa mágica.
Chaos Magician e Void Mage (ramo AOE)
Chaos Magician é o segundo ofício focado em destruição em área, alcançado no Nv 50 com JNv 40. Dark Spiral atinge até 13 inimigos em 4 metros com dano de Sombra (CD 2 min). Meteor Shower inflige dano de Fogo em 8 metros com medo (CD 10 min). Heaven's Breaker inflige dano de Ar em área com atordoamento (CD 5 min). Thunder Slayer atinge um cone frontal de 11 metros. Magic Skin converte o dano físico recebido em drenagem de MP em vez de HP. Void Mage é a Master Class de Chaos Magician, disponível desde Epic 7.3 no Nv 148 com JNv 50 após a linha de missões Master Class.
Warlock e Corruptor (ramo debuff e armadilhas)
Warlock é o segundo ofício para controle de grupo e negação do campo de batalha, também alcançado no Nv 50 com JNv 40. Em vez de depender do dano em rajada em área, coloca armadilhas e aplica debuffs persistentes. Fear Trap (CD 45 s) desencadeia medo em área de 3 metros. Steadfast Shadowflame (CD 45 s) aplica raíz em área. Lightning Trap (CD 90 s) atordoa em 4 metros. Explosion Trap (CD 90 s) inflige dano inicial e DOT. Shadow Atrophia aplica DOT de Sombra e reduz defesa física e mágica. Fog of Horror faz dormir em 5 metros. Antes do Epic 5 era viável um Warlock com adagas; desde o Epic 5 o cajado de duas mãos é padrão. Corruptor é a Master Class de Warlock, disponível desde Epic 7.3 após a linha Master Class.

