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Habilidades e a árvore de habilidades

As habilidades definem as capacidades de combate de um personagem em Rappelz. Cada classe de ofício tem sua própria árvore de habilidades desbloqueada passo a passo gastando Job Points. As habilidades podem ser ativas (ativadas pelo jogador) ou passivas (sempre em vigor). Todos os personagens também compartilham um conjunto de habilidades básicas disponíveis desde o início, independentemente do ofício.

Habilidades e a árvore de habilidades
8 de nov. de 2026

Habilidades ativas e passivas

As habilidades ativas são ativadas manualmente pelo jogador e colocadas na barra de atalhos. Incluem ataques, buffs, debuffs, curas e habilidades toggle (que permanecem ativas consumindo mana por tick). As habilidades passivas estão sempre em vigor uma vez aprendidas e não precisam ser ativadas — fornecem bônus constantes como maior ataque físico, evasão aprimorada ou velocidade de lançamento reduzida. Algumas habilidades podem ser rebaixadas antes do uso para reduzir o custo de mana por ativação.

Aprender e melhorar habilidades

Para aprender uma habilidade pela primeira vez, o personagem deve cumprir o requisito mínimo de JNv indicado nessa habilidade e gastar o custo de JP mostrado. Cada habilidade pode ser nivelada até Nv 20 gastando JP adicionais em níveis subsequentes. As habilidades geralmente têm pré-requisitos — uma habilidade de nível inferior na mesma árvore que deve ser aprendida e geralmente elevada a pelo menos Nv 11 antes que a próxima habilidade da cadeia fique disponível. Isso cria caminhos de progressão naturais dentro da árvore de habilidades de cada ofício.

Habilidades básicas compartilhadas por todos os personagens

Todos os personagens em Rappelz têm acesso a um conjunto de habilidades básicas independentemente da raça ou ofício. Estas incluem ações de combate fundamentais e habilidades de utilidade que permanecem utilizáveis em todo o jogo. As habilidades básicas não requerem Job Points para serem desbloqueadas; estão disponíveis desde o início.

Atalhos e cartas de habilidade

As habilidades ativas devem ser atribuídas a slots de atalhos para usá-las rapidamente em combate. Isso é feito pela janela de habilidades (Alt+S) arrastando a habilidade para o slot desejado. Cada habilidade também pode se beneficiar de Cartas de habilidade. O nível ativo de uma habilidade pode ser definido abaixo do máximo aprendido para reduzir o custo de mana em troca de menor eficácia.

Fontes

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Cartas de habilidade
Habilidades e evolução de classe

Cartas de habilidade

As cartas de habilidade são itens dropados que melhoram o desempenho de uma habilidade específica. Cada carta pode ser equipada carregando-a no inventário e dando duplo clique para ativar a marca E. As cartas podem ser aprimoradas até +10 combinando duas do mesmo nível com um Skill Cube, mas o processo envolve risco significativo de perder ambas.

Nível de classe e Job Points
Habilidades e evolução de classe

Nível de classe e Job Points

O nível de classe (JNv) rastreia seu progresso desbloqueando a árvore de habilidades e melhorando as habilidades aprendidas. É aumentado gastando Job Points (JP) obtidos de matar monstros e completar missões. Ao contrário do nível do personagem, o JNv nunca pode diminuir, nem mesmo ao morrer, e nunca pode exceder metade do seu nível de personagem atual.

Avanço de classe
Habilidades e evolução de classe

Avanço de classe

O avanço de classe é o processo de transferir para uma classe superior atendendo aos requisitos de nível e nível de classe. A primeira transferência ocorre no Nv 10 com JNv 10, a segunda no Nv 50 com JNv 40, e a Master Class no Nv 148 com JNv 50. Cada transferência desbloqueia uma nova árvore de habilidades e muda permanentemente o ofício do personagem.

Master Class
Habilidades e evolução de classe

Master Class

A Master Class é o terceiro e último nível de ofício em Rappelz, introduzido no Epic 7.3. Alcançá-la requer Nv 148, JNv 50 e conclusão da linha de missões Master Trials. Cada Master Class concede acesso a Pontos de talento, um sistema de progressão separado que desbloqueia habilidades poderosas que não podem ser aprendidas pela árvore de habilidades normal.