
Habilidades ativas e passivas
As habilidades ativas são ativadas manualmente pelo jogador e colocadas na barra de atalhos. Incluem ataques, buffs, debuffs, curas e habilidades toggle (que permanecem ativas consumindo mana por tick). As habilidades passivas estão sempre em vigor uma vez aprendidas e não precisam ser ativadas — fornecem bônus constantes como maior ataque físico, evasão aprimorada ou velocidade de lançamento reduzida. Algumas habilidades podem ser rebaixadas antes do uso para reduzir o custo de mana por ativação.
Aprender e melhorar habilidades
Para aprender uma habilidade pela primeira vez, o personagem deve cumprir o requisito mínimo de JNv indicado nessa habilidade e gastar o custo de JP mostrado. Cada habilidade pode ser nivelada até Nv 20 gastando JP adicionais em níveis subsequentes. As habilidades geralmente têm pré-requisitos — uma habilidade de nível inferior na mesma árvore que deve ser aprendida e geralmente elevada a pelo menos Nv 11 antes que a próxima habilidade da cadeia fique disponível. Isso cria caminhos de progressão naturais dentro da árvore de habilidades de cada ofício.
Habilidades básicas compartilhadas por todos os personagens
Todos os personagens em Rappelz têm acesso a um conjunto de habilidades básicas independentemente da raça ou ofício. Estas incluem ações de combate fundamentais e habilidades de utilidade que permanecem utilizáveis em todo o jogo. As habilidades básicas não requerem Job Points para serem desbloqueadas; estão disponíveis desde o início.
Atalhos e cartas de habilidade
As habilidades ativas devem ser atribuídas a slots de atalhos para usá-las rapidamente em combate. Isso é feito pela janela de habilidades (Alt+S) arrastando a habilidade para o slot desejado. Cada habilidade também pode se beneficiar de Cartas de habilidade. O nível ativo de uma habilidade pode ser definido abaixo do máximo aprendido para reduzir o custo de mana em troca de menor eficácia.
