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Master Class

A Master Class é o terceiro e último nível de ofício em Rappelz, introduzido no Epic 7.3. Alcançá-la requer Nv 148, JNv 50 e conclusão da linha de missões Master Trials. Cada Master Class concede acesso a Pontos de talento, um sistema de progressão separado que desbloqueia habilidades poderosas que não podem ser aprendidas pela árvore de habilidades normal.

Master Class
8 de nov. de 2026

Visão geral

Master Classes foram adicionadas no Epic 7.3 como continuações dos segundos ofícios. Cada segundo ofício tem exatamente uma Master Class. A Master Class não substitui as habilidades do segundo ofício, mas adiciona uma nova camada de Pontos de talento sobre a Habilidades e a árvore de habilidades existente. Os Pontos de talento representam um conjunto de gastos separado ganho junto com os JP, mas gasto apenas em habilidades únicas da Master Class. Com as atualizações posteriores, o número de Pontos de talento disponíveis aumentou de 2 no Epic 7.3 para 12 em patches do Epic 9.

Requisitos e Master Trials

Para desbloquear uma Master Class, o personagem deve cumprir três condições simultaneamente: alcançar Nv 148, alcançar JNv 50 e completar a linha de missões Master Trials. A cadeia de missões fica disponível assim que os requisitos de nível e JNv são cumpridos. Completá-la permite ao personagem realizar a transferência para a Master Class no NPC designado. Após a transferência, as novas habilidades de Pontos de talento aparecem no inventário de habilidades junto à árvore existente.

Pontos de talento

Os Pontos de talento são obtidos jogando após alcançar a Master Class e são gastos exclusivamente em habilidades de Pontos de talento, um conjunto único de habilidades separado da árvore de habilidades JP padrão. Cada Master Class tem entre 8 e 12 habilidades de Pontos de talento organizadas em colunas (normalmente Criatura, Ofensiva e Suporte). O personagem começa com 2 Pontos de talento no momento da transferência. Pontos adicionais foram introduzidos em Epics posteriores, chegando a 12 nos patches do Epic 9.

Todas as Master Classes por raça

Cada segundo ofício em Rappelz avança para exatamente uma Master Class. Para a raça Deva: Knight para Templar, Soldier para Mercenary, Soul Breeder para Master Breeder, Bishop para Cardinal, Priest para Oracle. Para a raça Gaia: Champion para Berserker, Archer para Marksman, Evoker para Beast Master, Battle Kahuna para War Kahuna, Druid para Magus. Para a raça Asura: Assassin para Slayer, Shadow Hunter para Deadeye, Battle Summoner para Overlord, Chaos Magician para Void Mage, Warlock para Corruptor. Os artigos Invocadores Gaia: Spell Singer, Evoker, Beast Master, Guerreiros Asura: Strider, Assassin, Slayer e Shadow Hunter, Deadeye, Magos Asura: Dark Magician, Chaos Magician, Void Mage e Warlock, Corruptor e Invocadores Asura: Sorcerer, Battle Summoner, Overlord cobrem as linhas em detalhes.

Fontes

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Avanço de classe
Habilidades e evolução de classe

Avanço de classe

O avanço de classe é o processo de transferir para uma classe superior atendendo aos requisitos de nível e nível de classe. A primeira transferência ocorre no Nv 10 com JNv 10, a segunda no Nv 50 com JNv 40, e a Master Class no Nv 148 com JNv 50. Cada transferência desbloqueia uma nova árvore de habilidades e muda permanentemente o ofício do personagem.

Habilidades e a árvore de habilidades
Habilidades e evolução de classe

Habilidades e a árvore de habilidades

As habilidades definem as capacidades de combate de um personagem em Rappelz. Cada classe de ofício tem sua própria árvore de habilidades desbloqueada passo a passo gastando Job Points. As habilidades podem ser ativas (ativadas pelo jogador) ou passivas (sempre em vigor). Todos os personagens também compartilham um conjunto de habilidades básicas disponíveis desde o início, independentemente do ofício.

Invocadores Gaia: Spell Singer, Evoker, Beast Master
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