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Cartas de habilidade

As cartas de habilidade são itens dropados que melhoram o desempenho de uma habilidade específica. Cada carta pode ser equipada carregando-a no inventário e dando duplo clique para ativar a marca E. As cartas podem ser aprimoradas até +10 combinando duas do mesmo nível com um Skill Cube, mas o processo envolve risco significativo de perder ambas.

Cartas de habilidade
8 de nov. de 2026

O que fazem as cartas de habilidade

Uma carta de habilidade melhora o desempenho de uma única habilidade de uma ou mais dessas formas: reduz o custo de mana por uso, aumenta o valor de uma Habilidade de batalha, estende a duração de um buff ou reduz o cooldown. Cada carta tem o nome da habilidade específica que beneficia e só pode ser equipada por um personagem que tenha essa habilidade desbloqueada em Habilidades e a árvore de habilidades. Aprimorar a carta amplifica qualquer benefício que ela fornece. As cartas são obtidas de drops de monstros ou negociadas na Casa de leilões.

Equipar uma carta de habilidade

Para equipar uma carta de habilidade, coloque-a no inventário transportado do personagem, não no armazém. Depois dê duplo clique no ícone da carta. A letra E aparecerá como marca d'água sobre o ícone para mostrar que está ativa. Abrir o inventário de habilidades (Alt+S) confirmará o efeito aplicado: a descrição da habilidade mostrará um +1 na frente. Apenas uma carta por habilidade pode estar ativa por vez.

Encantar cartas de habilidade

Abra a janela Enhance digitando /union no chat ou pressionando Alt+I e clicando em Enhance. Coloque duas cartas do mesmo nível de encantamento e um Skill Cube nos espaços e confirme. Se for bem-sucedido, as duas cartas se combinam em uma no próximo nível (+1+1→+2). Se falhar, os três itens são perdidos permanentemente. A probabilidade de sucesso com um Skill Cube comum não é publicada pelo desenvolvedor; relatos de jogadores variam de 10% a 60%. Um Ancient Skill Cube aumenta a chance de sucesso em 30%. A partir do Epic VII, o S-Protect Card pode proteger uma carta de ser destruída em caso de falha.

Mínimo de cartas necessárias por nível

Como cada tentativa de aprimoramento ou é bem-sucedida ou destrói permanentemente as duas cartas de origem, o número mínimo de cartas +1 para alcançar cada nível dobra a cada etapa: chegar a +2 requer 2, +3 requer 4, +4 requer 8, +5 requer 16, +6 requer 32, +7 requer 64, +8 requer 128, +9 requer 256 e +10 requer 512 cartas +1 originais com 511 Skill Cubes. Na prática, com taxas de falha de 40%–90% nos níveis mais altos, o custo real é muito maior.

Dicas e conselhos de mercado

Como o fracasso em níveis altos de aprimoramento perde todos os materiais, é aconselhável ter pelo menos três cópias da mesma carta antes de combinar as duas primeiras. Compare preços na Casa de leilões e em lojas de venda azuis antes de comprar cartas de habilidade; os preços de recompra de NPCs não são guias úteis. Cuidado com um golpe comum onde lojas de compra amarelas oferecem preços com grande desconto a jogadores inexperientes. Em níveis baixos de aprimoramento, os Skill Cubes comuns são econômicos. No +7 e acima, o bônus de +30% do Ancient Skill Cube torna-se mais impactante.

Fontes

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A Master Class é o terceiro e último nível de ofício em Rappelz, introduzido no Epic 7.3. Alcançá-la requer Nv 148, JNv 50 e conclusão da linha de missões Master Trials. Cada Master Class concede acesso a Pontos de talento, um sistema de progressão separado que desbloqueia habilidades poderosas que não podem ser aprendidas pela árvore de habilidades normal.

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