
Evolução
Cada criatura pode evoluir duas vezes, mudando sua forma, nome e poder. A primeira evolução (Evo 1 para Evo 2) ocorre quando a criatura atinge o nível 50. A segunda evolução (Evo 2 para Evo 3) ocorre no nível 100. Cada nova forma é permanentemente mais forte que a anterior.
| Criatura | Nome Evo 1 | Nome Evo 2 | Nome Evo 3 |
|---|---|---|---|
| Pantera | Pantera Junior | Pantera Hunter | Pantera Chief |
| Angel | Purity Angel | Cherubim | Seraphim |
| Dragon | Dragon Hatchling | Adult Dragon | Ancient Dragon |
| Tortus | Solid Tortus | Quake Tortus | Volcano |
Supercriação
A supercriação significa atrasar intencionalmente a evolução de uma criatura além do limite de nível normal. Durante a supercriação a criatura ganha 2 Job Points por nível em vez do 1 normal, dando mais pontos para investir em habilidades de mascote.
Staging
O staging combina duas criaturas do mesmo tipo e nível de raridade usando um Soul Catalyst. A criatura resultante herda as habilidades de ambos os pais e começa em um estágio mais alto. Criaturas com estágios podem alcançar até o estágio 5.
A aparência da criatura muda no estágio 3, dando a ela um visual único. Criaturas com estágios também têm durabilidade — elas perdem 1 ponto de durabilidade cada vez que morrem em combate. A durabilidade pode ser restaurada usando um Soul Shifter.

