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Nível de classe e Job Points

O nível de classe (JNv) rastreia seu progresso desbloqueando a árvore de habilidades e melhorando as habilidades aprendidas. É aumentado gastando Job Points (JP) obtidos de matar monstros e completar missões. Ao contrário do nível do personagem, o JNv nunca pode diminuir, nem mesmo ao morrer, e nunca pode exceder metade do seu nível de personagem atual.

Nível de classe e Job Points
8 de nov. de 2026

Job Points e como obtê-los

Os Job Points são obtidos derrotando monstros e completando missões, de forma semelhante aos pontos de experiência. Acumulam-se no total de JP do personagem e nunca são gastos automaticamente. Você decide quando e como gastá-los: em aumentar o nível de classe ou em aumentar o nível de uma habilidade já desbloqueada. Como os JP nunca são perdidos ao morrer, representam um recurso estável a longo prazo. Geralmente recomenda-se investir JP em aumentar o nível de classe primeiro até o mínimo necessário para cada habilidade principal.

Custos de JP por nível de classe

Os custos de nível de classe aumentam dramaticamente com cada etapa. A etapa de Aprendiz (antes do primeiro ofício, até JNv 9) custa valores muito pequenos: JNv 2 a 9 custam entre 20 e 300 JP cada. Na etapa do primeiro ofício, os custos vão de 430 JP no JNv 10 a 152.100 JP no JNv 50. A etapa do segundo ofício tem custos muito mais altos: 210 JP no JNv 1 subindo para 1.575.000 JP no JNv 50, com um total acumulado de aproximadamente 16,9 milhões de JP. Na etapa Master Class os custos por nível sobem ainda mais, chegando a 220.945.000 JP para o último passo ao JNv 50.

Supercriação — gastar JP além do JNv atual

A supercriação refere-se a aumentar o nível de classe além do necessário para uma transferência de trabalho. Após a segunda transferência de trabalho, um personagem pode continuar subindo JNv até 50. O objetivo é desbloquear níveis de habilidades adicionais para usar imediatamente após o próximo avanço. Antes da primeira transferência não há supercriação. Antes da segunda transferência pode-se supercriar até JNv 50.

Fontes

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Os personagens em Rappelz ganham níveis acumulando pontos de experiência ao derrotar monstros e completar missões. Ao contrário do nível de classe, o nível do personagem pode diminuir se experiência for perdida ao morrer. Os níveis aumentam os atributos base e determinam o quão alto pode ser o nível de classe.

Avanço de classe
Habilidades e evolução de classe

Avanço de classe

O avanço de classe é o processo de transferir para uma classe superior atendendo aos requisitos de nível e nível de classe. A primeira transferência ocorre no Nv 10 com JNv 10, a segunda no Nv 50 com JNv 40, e a Master Class no Nv 148 com JNv 50. Cada transferência desbloqueia uma nova árvore de habilidades e muda permanentemente o ofício do personagem.

Master Class
Habilidades e evolução de classe

Master Class

A Master Class é o terceiro e último nível de ofício em Rappelz, introduzido no Epic 7.3. Alcançá-la requer Nv 148, JNv 50 e conclusão da linha de missões Master Trials. Cada Master Class concede acesso a Pontos de talento, um sistema de progressão separado que desbloqueia habilidades poderosas que não podem ser aprendidas pela árvore de habilidades normal.

Habilidades e a árvore de habilidades
Habilidades e evolução de classe

Habilidades e a árvore de habilidades

As habilidades definem as capacidades de combate de um personagem em Rappelz. Cada classe de ofício tem sua própria árvore de habilidades desbloqueada passo a passo gastando Job Points. As habilidades podem ser ativas (ativadas pelo jogador) ou passivas (sempre em vigor). Todos os personagens também compartilham um conjunto de habilidades básicas disponíveis desde o início, independentemente do ofício.