
Ganhar pontos de experiência
Os pontos de experiência são obtidos principalmente derrotando monstros. A quantidade de experiência concedida escala com o nível do monstro em relação ao personagem. Missões e eventos especiais também concedem experiência. O nível do personagem aumenta automaticamente quando o total de experiência acumulada atinge o limiar do próximo nível — ao contrário do nível de classe, que requer uma escolha manual para gastar Job Points. O nível vai de 1 a 200, com a experiência necessária por nível crescendo significativamente nos níveis mais altos.
Morte e perda de EXP
Quando um personagem morre em Rappelz, uma parte dos pontos de experiência acumulados para o nível atual é perdida. Se a perda levar o total abaixo do mínimo necessário para o nível atual, o personagem perde nível. Isso pode acontecer repetidamente se o personagem continuar morrendo sem recuperar a experiência perdida. Esta penalidade por morte aplica-se apenas ao nível do personagem; o nível de classe nunca é reduzido ao morrer.
Nível, atributos e limite de JNv
Cada nível ganho aumenta HP, MP e atributos base. A relação chave é que JNv nunca pode exceder metade do Nv atual do personagem. Um personagem no Nv 20 pode alcançar no máximo JNv 10. Um personagem no Nv 100 pode alcançar no máximo JNv 50. Para a transferência do primeiro ofício no JNv 10, o personagem deve primeiro alcançar Nv 20. Para desbloquear a Master Class no JNv 50, o personagem deve alcançar Nv 148.
Experiência de mascote
Quando um personagem ganha pontos de experiência ao derrotar um monstro, o mascote invocado também ganha experiência igual a 80% da que o personagem recebe naquele nível. Os mascotes sobem de nível independentemente e ganham seus próprios aumentos de atributos. As classes de invocador podem acelerar ainda mais o nivelamento de mascotas com habilidades como Creature Breeding, que aumenta a EXP ganha até 50% no nível máximo da habilidade.

