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Culinária, Pesca e Arqueologia

Qualquer personagem pode aprender as profissões secundárias além das duas primárias: Culinária faz comida com bônus, Pesca pega peixes e tesouros, e Arqueologia desenterra artefatos.

Culinária, Pesca e Arqueologia
8 de nov. de 2026

Profissões secundárias

Secondary skills
Secondary skills

Ao contrário das profissões primárias, limitadas a duas por personagem, as secundárias não têm limite: qualquer personagem pode aprendê-las independentemente das primárias. Como não há limite, também não podem ser esquecidas. Elas dão recursos úteis e atividades paralelas tranquilas.

Culinária

O cozinheiro transforma carne, peixe, temperos e outros ingredientes em comida. Quase toda comida recupera vida enquanto você come, e muitos pratos dão o bônus Well Fed, um aumento temporário em um atributo como versatilidade, maestria ou aceleração. Os banquetes são refeições em grupo compartilhadas por vários jogadores, e esses bônus importam mais no conteúdo de fim de jogo.

  • Você precisa de receita, ingredientes e uma fonte de calor: fogueira de cozinha, fogueira, braseiro ou lareira, mas não uma forja. O cozinheiro pode acender o próprio fogo com Cooking Fire.
  • As receitas vêm de instrutores, saque, vendedores e recompensas de missão. Quase todas as missões de culinária são missões diárias que costumam dar receitas novas.
  • Culinária não exige nível de personagem para os níveis de perícia, e cada expansão tem sua categoria (Midnight: 1-100). Os pandaren ganham +5 em Culinária com o traço racial Gourmand.
  • A Pesca é a melhor parceira da Culinária porque fornece muitos ingredientes.

Pesca

O pescador pega peixes e outros itens da água (e até da lava). Fique de frente para água funda o bastante, lance a linha e aparece uma boia; você canaliza por até 21 segundos, e quando a boia espirrar precisa clicar rápido para fisgar. Desde o patch 5.0.4 a vara é opcional, mas varas melhores, iscas, chapéus e outros equipamentos aumentam a perícia. Dá para pescar de pé, sentado ou deitado, mas não nadando.

  • A perícia é por região: aprenda a de cada região com um instrutor local e suba pescando lá. Se a perícia for baixa para a área, você pega quase só lixo. Desde o patch 3.1.0 não há perícia mínima para pescar em lugar nenhum e os peixes não escapam mais.
  • Há dois tipos de cardumes: cardumes de peixes (geralmente uns cinco peixes de um tipo) e destroços flutuantes com baús pequenos. Find Fish rastreia os dois, e eles reaparecem como outros nós.
  • Dá para pescar peixes crus para Culinária e mascotes de caçador, peixes para Alquimia, recipientes, materiais elementais, peixes troféu e prêmios raros como montarias, brinquedos e mascotes. Alguns peixes só mordem em certas horas ou estações.
  • Desde Battle for Azeroth, o diário de pesca registra os peixes, para que servem e onde pescá-los.
Categoria de pescaFaixa
Clássico (Reinos do Leste, Kalimdor)1-300
Terralém, Nortúndria, Cataclysm, Pandária (cada uma)1-75
Draenor, Legion (cada uma)1-100
Kul Tiraz / Zandalar1-175
Terras Sombrias1-150
Ilhas do Dragão1-100
Khaz Algar (com Undermine e K'aresh)1-300
Midnight (Eversong Woods, Zul'Aman, Harandar e Voidspire)1-300

Arqueologia

A Arqueologia chegou com Cataclysm; as expansões seguintes trouxeram novos sítios e a última atualização veio em Battle for Azeroth. Só pode ser aprendida a partir do nível 20 e dá a habilidade Survey. O arqueólogo procura em sítios de escavação marcados no mapa, junta fragmentos de uma cultura antiga (anões, trolls, elfos noturnos, fósseis e outras) e resolve artefatos com eles. A maioria são itens curiosos para vender, mas os raros podem ser montarias, mascotes, brinquedos ou equipamento.

  • Há sempre quatro sítios por continente. Eles são pessoais, então ninguém compete com você. Cada um dá um número fixo de achados (seis, ou nove nas Ilhas Partidas, Kul Tiraz e Zandalar) e depois muda de lugar. Não há sítios nas Terras Sombrias.
  • Survey coloca um pequeno telescópio que aponta para o achado. A luz mostra a distância: vermelho é longe, amarelo perto e verde muito perto.
  • Cada achado dá de cinco a nove fragmentos de uma cultura (anões ganham um a mais com o traço Explorer). Você trabalha em um artefato por cultura de cada vez; os fragmentos que sobram passam para o próximo.
  • Diferente das outras profissões, a Arqueologia tem uma única barra de 1 a 950. Cada coleta dá 1 ponto, um artefato comum 5 e um raro 15. Equipamento raro só pode ser resolvido uma vez por personagem.
PeríciaCulturas disponíveis
1-300Anão, Fóssil, Elfo Noturno, Troll
300-375Draenei, Orc (Terralém)
375-450Nerubiano, Vrykul (Nortúndria)
450-525Tol'vir (Uldum)
525-600Mantídeo, Mogu, Pandaren (Pandária)
600-700Arakkoa, Clãs de Draenor, Ogro (Draenor)
700-800Demônio, Altaneiro, Tauren Altamontês (Ilhas Partidas)
800-950Drust (Kul Tiraz) e Zandalari (Zandalar)

Fontes

Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

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