
Profissões secundárias

Ao contrário das profissões primárias, limitadas a duas por personagem, as secundárias não têm limite: qualquer personagem pode aprendê-las independentemente das primárias. Como não há limite, também não podem ser esquecidas. Elas dão recursos úteis e atividades paralelas tranquilas.
Culinária
O cozinheiro transforma carne, peixe, temperos e outros ingredientes em comida. Quase toda comida recupera vida enquanto você come, e muitos pratos dão o bônus Well Fed, um aumento temporário em um atributo como versatilidade, maestria ou aceleração. Os banquetes são refeições em grupo compartilhadas por vários jogadores, e esses bônus importam mais no conteúdo de fim de jogo.
- Você precisa de receita, ingredientes e uma fonte de calor: fogueira de cozinha, fogueira, braseiro ou lareira, mas não uma forja. O cozinheiro pode acender o próprio fogo com Cooking Fire.
- As receitas vêm de instrutores, saque, vendedores e recompensas de missão. Quase todas as missões de culinária são missões diárias que costumam dar receitas novas.
- Culinária não exige nível de personagem para os níveis de perícia, e cada expansão tem sua categoria (Midnight: 1-100). Os pandaren ganham +5 em Culinária com o traço racial Gourmand.
- A Pesca é a melhor parceira da Culinária porque fornece muitos ingredientes.
Pesca
O pescador pega peixes e outros itens da água (e até da lava). Fique de frente para água funda o bastante, lance a linha e aparece uma boia; você canaliza por até 21 segundos, e quando a boia espirrar precisa clicar rápido para fisgar. Desde o patch 5.0.4 a vara é opcional, mas varas melhores, iscas, chapéus e outros equipamentos aumentam a perícia. Dá para pescar de pé, sentado ou deitado, mas não nadando.
- A perícia é por região: aprenda a de cada região com um instrutor local e suba pescando lá. Se a perícia for baixa para a área, você pega quase só lixo. Desde o patch 3.1.0 não há perícia mínima para pescar em lugar nenhum e os peixes não escapam mais.
- Há dois tipos de cardumes: cardumes de peixes (geralmente uns cinco peixes de um tipo) e destroços flutuantes com baús pequenos. Find Fish rastreia os dois, e eles reaparecem como outros nós.
- Dá para pescar peixes crus para Culinária e mascotes de caçador, peixes para Alquimia, recipientes, materiais elementais, peixes troféu e prêmios raros como montarias, brinquedos e mascotes. Alguns peixes só mordem em certas horas ou estações.
- Desde Battle for Azeroth, o diário de pesca registra os peixes, para que servem e onde pescá-los.
| Categoria de pesca | Faixa |
|---|---|
| Clássico (Reinos do Leste, Kalimdor) | 1-300 |
| Terralém, Nortúndria, Cataclysm, Pandária (cada uma) | 1-75 |
| Draenor, Legion (cada uma) | 1-100 |
| Kul Tiraz / Zandalar | 1-175 |
| Terras Sombrias | 1-150 |
| Ilhas do Dragão | 1-100 |
| Khaz Algar (com Undermine e K'aresh) | 1-300 |
| Midnight (Eversong Woods, Zul'Aman, Harandar e Voidspire) | 1-300 |
Arqueologia
A Arqueologia chegou com Cataclysm; as expansões seguintes trouxeram novos sítios e a última atualização veio em Battle for Azeroth. Só pode ser aprendida a partir do nível 20 e dá a habilidade Survey. O arqueólogo procura em sítios de escavação marcados no mapa, junta fragmentos de uma cultura antiga (anões, trolls, elfos noturnos, fósseis e outras) e resolve artefatos com eles. A maioria são itens curiosos para vender, mas os raros podem ser montarias, mascotes, brinquedos ou equipamento.
- Há sempre quatro sítios por continente. Eles são pessoais, então ninguém compete com você. Cada um dá um número fixo de achados (seis, ou nove nas Ilhas Partidas, Kul Tiraz e Zandalar) e depois muda de lugar. Não há sítios nas Terras Sombrias.
- Survey coloca um pequeno telescópio que aponta para o achado. A luz mostra a distância: vermelho é longe, amarelo perto e verde muito perto.
- Cada achado dá de cinco a nove fragmentos de uma cultura (anões ganham um a mais com o traço Explorer). Você trabalha em um artefato por cultura de cada vez; os fragmentos que sobram passam para o próximo.
- Diferente das outras profissões, a Arqueologia tem uma única barra de 1 a 950. Cada coleta dá 1 ponto, um artefato comum 5 e um raro 15. Equipamento raro só pode ser resolvido uma vez por personagem.
| Perícia | Culturas disponíveis |
|---|---|
| 1-300 | Anão, Fóssil, Elfo Noturno, Troll |
| 300-375 | Draenei, Orc (Terralém) |
| 375-450 | Nerubiano, Vrykul (Nortúndria) |
| 450-525 | Tol'vir (Uldum) |
| 525-600 | Mantídeo, Mogu, Pandaren (Pandária) |
| 600-700 | Arakkoa, Clãs de Draenor, Ogro (Draenor) |
| 700-800 | Demônio, Altaneiro, Tauren Altamontês (Ilhas Partidas) |
| 800-950 | Drust (Kul Tiraz) e Zandalari (Zandalar) |
Fontes
Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com

