
الدور

الرامي فئة من الجن المجنح تبقى في الخلف وتوقع الضرر بأسرع ما يمكن. وإلى جانب الضربات الجسدية، توقع كثير من مهاراته ضرراً سحرياً معظمه من عنصر المعدن، فيجد دائماً طريقة للتعامل مع الهدف سواء كان قوياً أمام الهجوم الجسدي أو السحري. ومثل كل الجن المجنح يستطيع الطيران من المستوى 1، وهو يتشارك لقب أسرع عدّاء في اللعبة.
| نقاط القوة | نقاط الضعف |
|---|---|
| نسبة ضربات حرجة ودقة ومراوغة عالية | نقاط حياة ودفاع جسدي منخفضان |
| ضرر جسدي وسحري من مسافة بعيدة | يجذب انتباه الوحوش بسهولة إن لم يكن حذراً |
| من الفئات القليلة التي تملك التخفي، وقوي في المعارك الجماعية | يُختار غالباً بعد القاتل في بعض الزنزانات |
الأسلحة والذخيرة
كل أسلحة الرامي تحتاج إلى ذخيرة: المقلاع يطلق الكرات، والقوس يطلق السهام، والقوس المستعرض يطلق المسامير. وبعض المهارات تستهلك أكثر من وحدة. لا تناسب الذخيرة إلا أسلحة من درجات معينة، ويزداد ضررها الجسدي مع مستواها، وبعض أنواعها تضيف مزايا مثل نسبة الضربات الحرجة. وللأسلحة الثلاثة المدى الأقصى الأساسي نفسه.
| السلاح | أدنى ضرر | أعلى ضرر | السرعة |
|---|---|---|---|
| مقلاع | متوسط | متوسط | متوسطة |
| قوس | منخفض | مرتفع | بطيئة |
| قوس مستعرض | أدنى | أعلى | أبطأ |
أنماط البناء والشظايا
- بناء سرعة الهجمات في الثانية: عتاد يقلل الفاصل بين الهجمات لأسرع معدل إطلاق، على حساب الدفاع والضرر. ويعاني أمام زعماء المستويات العالية الذين يقللون الهجمات القريبة، وفي قتال اللاعبين المتقدم.
- بناء الضرر لكل ضربة: تقل أهمية سرعة الهجوم ويتركز الاهتمام على الضرر والدفاع، وغالباً بعتاد النيرفانا أو الرتبة 9 من أعلى المستويات.
- شظايا الدرع: شظايا الحياة مثل السترين شائعة قبل نهاية اللعبة، وتصلح أيضاً شظايا العقيق الأحمر أو الياقوت الأزرق للدفاع. وفي نهاية اللعبة يُختار عادةً بين شظايا مستوى الهجوم أو مستوى الدفاع. راجع الشظايا والتجويف.
الرامي في قتال الوحوش
جمع الخبرة سهل بفضل مهارات الدفع والصعق والإبطاء، إضافة إلى درع «الصدفة المجنحة» الذي يبقى وسيلة نجاة جيدة حتى في المستويات العالية. وفي فرق الزنزانات يُقدَّر الرامي لمهارات تقلل الحد الأقصى لحياة الزعيم:
| المهارة | التأثير |
|---|---|
| سهم الناب المسنون (المستوى 10 للمهارة) | يقلل الحد الأقصى لحياة الهدف 16%، و20% في نسخة الحكيم |
| نذر الدم (مهارة المستوى 100) | يقلل الحد الأقصى للحياة 18% ويزيد الضرر المتلقى 25% |
القتال بين اللاعبين وحروب الأقاليم
قدرة الرامي على اختيار الضرر الجسدي أو السحري تجعله خطيراً على الجميع تقريباً، وتساعده قفزاته ومهارات الحركة على الهرب. بعض المواجهات من الدليل:
- سيد النصل والبربري الهجومي: حافظ على المسافة بالصعق والدفع، واقفز بعيداً عن سلاسل الصعق، واعتمد على مهارات المعدن.
- الكاهن: ابدأ بالصعق ثم اضرب بقوة، فالهجمات السحرية تتجاوز درعه الجسدي، مع أن دفاعه السحري مرتفع.
- القاتل: توقّع أن تقع في سلسلة صعق؛ تحرر منها ثم ادفعه أو اقفز بعيداً، وحافظ على تعزيز مقاومة الصعق. وتعزيزه المائي يُبطل التأثيرات السلبية غالباً.
- الوسيط الروحي: ضربه قد يطلق عليك إسكاتاً أو صعقاً، لذا هاجمه مع عدة لاعبين أو اقتله بأقل عدد من الضربات.
في حروب الأقاليم يبقى الرامي في الخلف ويُجهز على الأعداء الضعفاء. يُستخدم سهم الناب المسنون خصوصاً على البرابرة، أما «وابل السهام»، أفضل مهاراته الجماعية، فيستطيع القضاء على اللاعبين منخفضي المستوى أو المساعدة في تدمير المنجنيقات.
المصادر
صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

