
نظرة عامة

الوسيط الروحي واحدة من فئات أبناء المد الثلاث، إلى جانب القاتل والمنشد. لا يسعى الوسيط الروحي إلى إتقان العناصر، بل يتعامل مع قوة الأرواح الخام. وتتجسد إرادته في صورة قوة الروح، فتقوّيه هو وحلفاءه وتؤذي أعداءه.
في الفريق يبقى الوسيط الروحي عادةً في الخلف ويضرب مجموعات الأعداء بضرر واسع وقوي يوقفهم في أماكنهم أيضاً. يتميز بسرعة تحضير التعاويذ وبكثرة مهارات السيطرة على الحشود، وبحسب صفحة الفئة يملك أطول صعق في اللعبة.
نقاط القوة والضعف
- قوة: تحضير سريع للتعاويذ ومهارات كثيرة للضرر الواسع والسيطرة على الحشود.
- قوة: يستطيع التنقل بين أسلوب هجومي وآخر دفاعي بمهارتي الفودو الأسود والفودو الأبيض.
- قوة: عدة تعزيزات ذاتية وإضعافات على الأعداء وتطهير للفريق كله.
- ضعف: لا تؤتي قوة الروح ثمارها إلا مع معدات عالية التنقية.
- ضعف: يجذب الوحوش إليه بسهولة، خاصة في المستويات المنخفضة، وتعزيزاته التي تفيد الفريق في الزنزانات العالية قليلة.
الإحصاءات الأولية
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| نقاط الحياة (HP) | 50 |
| المانا (MP) | 70 |
| تجدد HP في الثانية | 1 |
| تجدد MP في الثانية | 2 |
| الهجوم الجسدي | 4-4 |
| الهجوم السحري | 4-6 |
| الدقة | 25 |
| المراوغة | 10 |
| سرعة الحركة (م/ث) | 4.8 |
| HP لكل نقطة حيوية | 10 |
| HP لكل مستوى | 20 |
| MP لكل نقطة سحر | 14 |
| MP لكل مستوى | 28 |
السحر هو الصفة الأساسية، فهو مصدر ضرر الوسيط الروحي.
الأسلحة والدروع
لا يستطيع الوسيط الروحي إلقاء مهاراته إلا بكرة الروح. ومن الشظايا يختار أغلب اللاعبين الياقوت الأزرق للهجوم السحري في السلاح، ثم أحجار مستوى الهجوم في المستويات الأعلى.
ويرتدي الدرع السحري مثل باقي فئات السحر. ولأنه سريع التحضير أصلاً فلا يحتاج إلى معدات تقلل وقت التحضير. في البداية يضع اللاعبون غالباً شظايا السترين (للحياة) أو العقيق (للدفاع الجسدي)، أو يضيفون نقاطاً في الحيوية لمزيد من الحياة، ثم ينتقل أغلبهم لاحقاً إلى شظايا مستوى الهجوم، ويختار قلة منهم شظايا مستوى الدفاع للصمود مدة أطول.
قوة الروح
تزيد قوة الروح من تأثير كثير من تعزيزات الوسيط الروحي وإضعافاته. يملك الوسيط الروحي في المستوى 100 قدراً افتراضياً قدره 15000 من قوة الروح، وتزيدها تنقية معداته. وتؤثر قوة الروح في:
- مقدار الضرر الذي تعكسه مهارة روح الانتقام
- فرصة أن تُسكت مهارة روح الصمت العدو
- الضرر الذي تمتصه مهارة روح الرد وتعكسه
- مدة الصعق الناتج عن مهارة روح الصعق
- ضرر مهارة حرق الروح
- مدة مهارتي حجاب الظل وكفن الظل
الوسيط الروحي في PvP وPvE وحروب الأقاليم
في القتال بين اللاعبين يكون الوسيط الروحي فعالاً جداً لكنه هش. فمهارات الصعق مثل متجه الأرض وصدام كرة الرمل، مع روح الصمت وروح الصعق، تستطيع تقييد العدو مدة طويلة. أما مهارته القصوى، الحقن الذهني، فتصيب أهدافاً كثيرة معاً، لكنها تُنزل قوة الروح إلى 0 ما لم يكن سلاحه من رتبة عالية جداً، فتصبح مهارات الروح بلا فائدة.
في قتال الوحوش يرتفع مستوى الوسيط الروحي بسرعة بفضل مهاراته السريعة القوية. في المستويات المنخفضة قد يسحب ضرره العالي الزعماء بعيداً عن المدافع، لذا يُنصح بالقتال في وضع الفودو الأبيض أو تأخير الهجمات. ولاحقاً تسمح له مهارات دفاعية مثل الفودو الأبيض والإرادة الروحية بتحمّل بعض الزعماء الذين تقتل ضرباتهم غير البرابرة. وفي كثير من الزنزانات الحديثة يُختار أقل من سيدة السموم أو جالب العاصفة، لأنه يقدم تعزيزات وإضعافات قليلة للفريق.
وفي حروب الأقاليم تتمثل مهمته الأساسية في شل حركة لاعبي العدو بتأثيراته الكثيرة وإنزال الضرر الواسع في اللحظة المناسبة. ويمكن لمهارة فقاعة الحياة أن تعالجه هو والحلفاء القريبين، لكن دفاعه الجسدي المنخفض يجعله يهرب من المهاجمين الجسديين.
التاريخ
منذ 2009ظهر الوسيط الروحي مع رايزنغ تايد، التوسعة الثالثة للعبة بيرفكت وورلد إنترناشونال، التي صدرت في 16 ديسمبر 2009 مع جنس أبناء المد وفئة القاتل. ثم جاء تحديث في مايو 2010 بمهارات جديدة للوسيط الروحي والقاتل وبطريقي الحكيم والشيطان.
وفي قصة اللعبة يخضع أغلب السحر في العالم للعناصر الخمسة، أما الوسطاء الروحيون فيوجّهون قوة أقدم لا ترتبط بأي عنصر، هي قوة الأرواح. ويقال إن كرات الروح تتكوّن من طاقة تمتصها من الأرواح المهزومة.
المصادر
صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

