
الدور

وصل القاتل مع جنس أبناء المد في توسعة «المد الصاعد» في ديسمبر 2009. هو مقاتل قريب المدى لا يستخدم إلا الخناجر. في هيئة الضربات الحرجة يتفوق في الضرر على معظم الفئات، ويراوغ جيداً، ويجعله التخفي مرهوباً في أي ساحة قتال. لكن نقاط حياته أقل من مقاتلي الالتحام الآخرين، لذا عليه في المعارك الجماعية أن يضبط مقدار الانتباه الذي يجذبه.
ومثل بقية أبناء المد يملك هيئة مائية تشبه حوريات البحر، وفي نهاية اللعبة يستطيع استخدام «شحنات الضرب». وتقول القصة إن هذه الفئة وُلدت في الحرب القديمة بين أبناء المد وقبيلة «الأشواك الليلية»: جنود يعيشون على التخفي والخداع، ويدرسون التشريح، ويصوّبون دائماً نحو المواضع القاتلة.
| نقاط القوة | نقاط الضعف |
|---|---|
| نسبة ضربات حرجة وضرر مفاجئ مرتفعان | يموت بسهولة في المستويات الأولى (حياة ودفاع منخفضان) |
| تخفٍّ سريع، والفئة الوحيدة التي يدوم تخفيها بلا حد | مهارات جماعية قليلة ومدى قصير |
| يتشارك مع الرامي لقب أسرع عدّاء | أضعف في المعارك الجماعية الكبيرة، ويعتمد غالباً على الهجوم التلقائي |
| صعق كثير ومهارات اقتراب ومراوغة | يقع في ورطة عندما يُحاصر |
الإحصاءات في البداية
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| الحياة / المانا | 65 / 50 |
| الهجوم الجسدي | 4-6 |
| الدقة / المراوغة | 40 / 30 |
| سرعة الهجوم | 1.25 في الثانية |
| سرعة الحركة | 5.2 م/ث |
| الحياة / المانا لكل مستوى | 26 / 22 |
الخناجر والدروع وأنماط البناء
تحتاج معظم مهارات القاتل إلى الخناجر، وهي ذات ضرر أدنى منخفض وضرر أقصى مرتفع، وسرعة من متوسطة إلى أسرع، ومدى قصير. يناسب الدرع الخفيف رشاقة الفئة العالية، أما الدرع الثقيل فغير عملي لأن ما يتطلبه من قوة لا يضيف شيئاً إلى ضرر القاتل. هناك نمطا بناء شائعان:
- بناء سرعة الهجمات: خناجر وعتاد يقللان الفاصل بين الهجمات، حتى لو كان ذلك على حساب الدفاع، مثل الحُليّ المخصصة للسرعة.
- بناء الضرر لكل ضربة: مستويات الهجوم والرشاقة، وغالباً من عتاد الرتبة 9؛ وقد يتفوق كثيراً على بناء السرعة لكنه أغلى بكثير في الحصول عليه وتطويره.
القاتل في قتال الوحوش
المستويات الأولى صعبة: يقاتل عن قرب بدرع خفيف، لذا يعتمد قبل المستوى 89 على تعزيزات الدفاع وعلى التأمل والجرعات والتعاويذ للاستشفاء. ومن المهم سحب وحش واحد في كل مرة، ويساعد في ذلك جني يملك مهارة «لهيب الأرض». ومن المستوى 89 يتغير الوضع: ترفع الرشاقة العالية نسبة ضرباته الحرجة، ويستطيع إطلاق ثلاث شرارات، وتعالجه نسخة الحكيم أو الشيطان من مهارة «طلاء الدم». ومع عتاد جيد ومُنقّى ومزوّد بالشظايا المناسبة يصبح قوياً جداً وحده وفي الفرق.
القتال بين اللاعبين وحروب الأقاليم
في المواجهة الفردية يُعدّ القاتل من الأفضل بفضل مهاراته الحرجة ودفاعاته الجيدة. الحصار هو نقطة ضعفه الكبرى، لذا يفضّل اصطياد اللاعبين واحداً تلو الآخر، ويُستحسن أن يكون ذلك حيث لا يوجد إلا خصم أو اثنان من مستوى قريب. وتخشى الفئات الأخرى سلاسل صعقه، كما أن تعزيزه المائي يُبطل تأثيراتها السلبية غالباً.
في حروب الأقاليم يعمل أفضل عندما لا يُرى: يختبئ خلف حلفائه ويضرب الأعداء المنشغلين بغيره ثم يختفي من جديد. وغالباً ما يُكلَّف بملاحقة المعالجين مثل الكاهن والصوفي. يمكن لجرعات الكشف أن تفضحه، لذا يهم أن يكون مستواه أعلى ومعه مستوى تخفٍّ أعلى؛ وعند المستوى 105 لا يستطيع معظم اللاعبين رؤيته وهو متخفٍّ. والهجمات الجماعية المتواصلة من الباحث والرامي وجالب العاصفة خطر عليه.
المصادر
- PWI Wiki (Fandom): Assassin
- PWI Wiki (Fandom): Tideborn
- PWI Wiki (Fandom): PWI Rising Tide
- PWI Wiki (Fandom): Expansions
- PWI Wiki (Fandom): Archer
صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

